Klimber
"Mask of Dead: Harvest"(Запись 11-я)- DLC-1: Паучий шепот..."
Пока продумывал мир, персонажей, события своей игры, мне пришла идея с двумя дополнительными историями и одна из них называется "Паучий шепот...".
1. Немного о сюжете.
Сюжет разделяется на три этапа:
1)("Прятки со смертью")События разворачиваются в одной отдаленной деревне, в период войн и инквизиции. В сей деревне живет множество семейств и главных для сюжет всего две: Гиральды и Тейраны. Между ними создалась взаимопомощь и взаимовыручка. В семье Тейранов растет и живет юноша по имени Коельшин. Жизнь у Тейранов идет более-менее нормально, обычные бытовушные проблемы и ничего серьезного. Коельшин влюбляется в одно девушку из семьи Гиральдов, Анну Гиральд, но её брат Питер, по прозвищу "Лицемер", не одобряет их отношения и всячески вставляет палки в колеса Коельшину. Не долго Коельшин терпел и в один день заманил Питера в гущь леса и вместо разрешения конфликта словами, пацаны подрались, да так, что один из них погибает... Коельшин забивает насмерть Питера камнем. С этого дня для Коельшина начинается жизнь полна испытаний, сражений, преград мешающих ему жизнь спокойно...
2)("Песчаный фантом")Коельшин, как убийца-наемник зарекомендовал себя с лучшей стороны и ему предлагают довольно выгодный заказ: уничтожить бандита-эритика Турео Хамона на территории Маврах. Коельшин берется за это дело и плывет в порт где полно других желающих убить Турео и торговцев. По пути корабль попадает в шторм и в живых остается только Коельшин. Путь будет непростой....
3)("Тень Польши")Попав в Польшу после всех событий в Египте и Маврах Коельтан(объединение Коельшин Тейран) оказывается в Праге. Где и начинается его путь реализации себя, как политика, или писателя, кузнеца, одним словом кем угодно, но только не убийцей... Гуляя возле леса Коельшин обнаруживает огромной скопление пауков вокруг меча-резака с зубчатым односторонним лезвием. Тут начинаться его его чудовищный путь именуемый, как темная слава Даркуса Морде...
2. Геймплей и механика.
В первом этапе игроку прийдется искать выход из ситуации в которую попал Коельшин. По скольку это средний век и убийства - обычное дело, то такие понятия, как "расследование","следствие", "детектив" еще не было, а значит, что ребенок, если напряжет мозг, сможет укрыть от взрослых очевидное убийство. Игроку нужно будет за четыре дня спрятать тело Питера и все возможные улики. С функционалом РПГ мейкера VX Ace тяжело будет реалистично проработать все возможные варианты развития событий. Боевая механика довольно сложная: отсутствует какая-либо магия, можно использовать только оружие в руке, навыки и предметы из инвентаря, атаки есть двух типов: стандартная и прицельная; стандартная атака наносит простой удар по противнику, а прицельная наносит удар по определенной части тела и в последствии может нанести травму(пример: если нанести удар по ноге, то есть шанс сломать или ампутировать ногу до конца боя. Если в район шеи, то есть шанс вызвать кровотечение или мгновенно убить противника; и так далее). Вещи в игре самые разные - бинты, бомбочки, метательные ножи, факел, древесина, пища, одним словом - все, что может пригодиться. На протяжении всей игры боевка будет меняться, с выживания и укрытие следов убийства на тактическое уничтожение противников.
3. Графика.
Тут все плохо... Ибо прийдется использовать стандартные тайлы, потому что там можно и город запилить и лес и горы и вообще любую средневековую местность.
4. Мапинг.
Карты будут самых разных размеров от крохотных комнат до гигантских полей и городов. Детализация планируется максимально качественная.
5. Приоритеты в целом.
Механика, геймлей, события и атмосфера.
Разработкой этого проекта займусь, когда закончу основную сюжетную линию MOD:Harvest. Но вот будет ли это, как дополнительная кампания или отдельная игра? Я никак не могу определиться...
Спасибо, что прочли