Klimber

Mask of Dead: Harvest. Запись 30

Оценить эту запись
Давно я не выкладывал запись в дневнике и ровно 30-я запись станет для Жатвы последней!
Это не значит, что проект уходит в "заморозку", нет.... Просто случились кое-какие перемены в структуре сюжета.

1. "Маска Смерти: Жатва - 3-я часть, а не 1-я!"
По второй (лучше вам не знать, каким трэшем была первоначальная) задумке вся история жнеца Риома Рури началась с задания в стране Священная Римская Империя, где ему и еще 9-и безымянным жнецам приказали найти и уничтожить источник появления демонов, но а что было дальше, все всё прекрасно видели.... Попытка улучшить слабую идею и плохо продуманную историю.
Спустя некоторое время мне пришла идея с дополнительными сценариями, или сюжетными ответвлениями, которые должны были дать ответы на такие вопросы: "Как Риом познакомился с Коельтаном?", "Что было в его прошлом?" и т.д.. В итоге кратковременных творческих размышлений мне удалось выдавить из своего мозга сценарии с такими названиями: "Адамантовая чума"(рассказ о событии, которое погубило большую часть Чистилища, аналог эпидемии чумы в Средние века), "Одержимый жнец"(рассказ о том, как Риом приобрел силу меча Коельтана) и "Месть"(рассказ о том, как Риом добирался до убийцы своей девушки Риты и в последствии мстил). Время шло и я не понимал, как можно сделать историю лучше, мрачнее, интереснее и более логичнее. Тут же меня осенило - Жатва плохо "стыкуется" со всеми событиями! По этому, я сделал из Адамантовой чумы стартовую точку всей истории, а назвал её - Маска Смерти: Зов Адаманта. Точно так же и появилась часть(пока только в виде идеи) Маска Смерти: Тень Пегалия, путем объединения двух сценариев "Одержимый жнец" и "Месть".
Ну и только после всего перечисленного выше идет Жатва.

2. Хронология частей.
И так, чтобы распутать людей, которые потерялись во всех этих сценариях Маски Смерти, представляю список в котором расписана вся хронология основного сюжета(без спойлеров, только названия):
1.Маска Смерти: Зов Адаманта. -дополнение: Маска Смерти: Дневник Пегалия
2.Маска Смерти: Тень Пегалия. -дополнение: не планируется, но тут вспоминается Маска Смерти: Дневник
Пегалия
3.Маска Смерти: Жатва. -дополнение: Маска Смерти: Огненная душа.
4.Маска Смерти: Орден Дьяволиких. -дополнение: Паучий шёпот...
5.Маска Смерти: Ярость Высших. -дополнение: отсутствует.
Да.... Объемный получился сюжетец.... Конечно, далеко не всё будет сделано в мейкере, две части основного сюжета - точно будут на мейкерской основе, а там.... Кто знает?....

3. Судьба Маски Смерти: Жатва.
Эта часть будет переделана с учётом двух предыдущих. Боевка останется та же, графон будет чудь лучше, сюжет более продуман и понятнее подан игроку. Больше каких-либо кардинальных изменений не планируется. Разработка этой части пока прекратиться. Но я к ней вернусь после Тени Пегалия!

4. Создание группы Kristal Games.
Во вступительных титрах Жатвы, вы наверняка заметили такую надпись: "Kristal Games представляет". На мести рандомного игрока я бы задал вопрос: "Почему Kristal Games, если автор Шаурма?! Шо за на?"...
Игроделие всегда было моим любимым делом и я мечтал, что через время буду сидеть за тоннами листов А4 и реализовывать все свои истории, которые постоянно держал в голове, но увы, реальность - не сахарная вата. Шли годы и месяца, а менялось только место обучения и дистанция до выбора профессии. Что же нужно сделать, чтобы оказаться в серьезной компании, которая создает крупные и известные по всему миру игры? До сих пор загадка... Ну и чтобы хоть на миллиметр приблизить мечту к реализации, я создал свою пародию на организацию по созданию игр, которая называется Kristal Games, и с того дня игры делаются от имени этой "организации".
Делать хорошие и крупные игры одному - дело крайне геморойное. По этому я предложил двум своим друзьям, Васе и Виталику присоединиться, на что они оба согласились. Такой ход облегчил процесс реализации и на данный момент я и моя команда работаем над первой частью Маски Смерти.

5. До встречи, господа!
След. Запись будет на тему: "Маска Смерти: Зов Адаманта". А когда? Когда будет, что рассказать и показать!
Благодарю за прочтение сего монолога и всего вам доброго!

Отправить "Mask of Dead: Harvest. Запись 30" в Digg Отправить "Mask of Dead: Harvest. Запись 30" в del.icio.us Отправить "Mask of Dead: Harvest. Запись 30" в StumbleUpon Отправить "Mask of Dead: Harvest. Запись 30" в Google Отправить "Mask of Dead: Harvest. Запись 30" в VKontakte Отправить "Mask of Dead: Harvest. Запись 30" в Facebook

Комментарии

  1. Аватар для WhitePaper
    Ого, в работе с большими проектами, оказывается, есть свои нюансы. Было интересно и полезно почитать.
    Рада, что проблему удалось разрешить.
  2. Аватар для Klimber
    Ого, в работе с большими проектами, оказывается, есть свои нюансы. Было интересно и полезно почитать.
    Рада, что проблему удалось разрешить.
    Конечно! И их очень много!