Klimber
Маска Смерти: Зов Адаманта.Запи сь 1.
Я вас категорически приветствую!
Настало время поговорить о том, почему запись стали выходит реже....
НЕТ!
Время поговорить об истинном начале истории Мрачного жнеца Риома Рури!
Сюжет.
Сюжет спойлерить не буду, для сохранения интриги. Скажу лишь две вещи касательно истории:
1)События этой части повествуют не о самом Риоме, не о том как он получил силу Коельтана, не о Коельтане!
2)Данная часть расскажет об Потустороннем мире(по версии Mask of Dead): Как он устроен? Что за твари в нем обитают, и чем они питаются? Кто такие жнецы? Каким было Чистилище до начала истории Риома? Какие события сделали Чистилище таким, каким оно является сейчас? На эти и другие вопросы данная часть должна дать ответы.
Геймплей.
По мимо хождений по сюжету игроку будет даваться частенько управление, и кратко о возможностях игрока:
Ходьба, Чтение, Раздача-получение тумаков(зависит от криворукости и интелекта игрока), Крафт, Сбор ресурсов и
СЕКРЕТЫ. Много секретов! На каждой играбельной карте будет присутствовать около 2-3 секретов и отсылок на самую разную хрень! (будут отсылки и на коллег по цеху(Пример: Лоднар, Вайти, Пётр)). Не нужно быть глубокомысленным философом Фрейдом, чтобы их найти и понять, достаточно обычной внимательности и любопытства.
Графика.
фухх-х-х-х... Огафене страшно говорить... Одна картинка вместо тысячи слов:
https://ibb.co/558sRKc
Она самодельная и сделана мной за пару часов... Выглядит плохо, но для первой части сойдет.
Музыка.
Музыка почти отсутствует. Она делается не спешно лично Виталиком! есть только одна музыкальная дорожка, которая будет играть в одной из финальных сцен. Все еще впереди.
Итог: главное в игре - история, её подача и бои, они отлично дополняют сюжет, а остальное должные детали, которые нужны любой игре.
Когда нейтралка увидит данное творчество? В течении этой и след. недели будет готова демка(зависит от готовности музыкального оформления, оно хоть какое-то должно быть!!).