Все, полагаю уже в курсе и ждут. Я тоже жду – с одной стороны, а вдруг они исправятся, с другой, реалистичной, любопытно как опять прокатят своих адептов. Мой скромный прогноз: мейкеристов опять покрутят на лингаме, выдадут новую версию с новыми возможностями, но отнимут ...
Если в "This World of Mine" использовать своё фото в профиле персонажа, то в игре получаешь больше эмпатии, сопереживания, остроты и печали. Есть игры где можно замоделить себя в 3D, но вот не ощущаешь этого болванчика как своё продолжение. Во-первых мало кто моделит именно ...
Обновлено 08.02.2020 в 17:24 Limfoman
Давно ещё придумал (может, уже где-то было, но я не в курсе) новую геймдизайнерскую фичу - "период полунадежности". По-сути это калька с периода полураспада из ядерной физики. Например, параметр периода полунадежности (ПП) меча - 200 ударов. Это значит что через 200 ударов ...
Обновлено 21.01.2020 в 10:48 Limfoman
Очередной короткий опус на тему геймдизайна (мы не читаем трактаты по ГД, мы их пишем :)) Многие сейчас говорят о деградации игровой индустрии – повальное оказуаливание, , бездуховность, DLC и прочие. Предлагаю немного углубиться в этот вопрос. 1. Свидетели Спектрума "Игры уже не те" - классическая тема для холиваров и брюзжания игроков, что успели застать "те самые игры" ...