Арбузные шестеренки

Игры уже не те?

Оценить эту запись
Очередной короткий опус на тему геймдизайна (мы не читаем трактаты по ГД, мы их пишем :))
Многие сейчас говорят о деградации игровой индустрии – повальное оказуаливание, , бездуховность, DLC и прочие. Предлагаю немного углубиться в этот вопрос.

1. Свидетели Спектрума
"Игры уже не те" - классическая тема для холиваров и брюзжания игроков, что успели застать "те самые игры" (или говорят, что застали). Однако, даже некоторые очевидцы "золотого века геймдева" считают, что игры и тогда были фигнёй, в которую играли от недостатка альтернатив. Дескать, "синдром утёнка". Ностальгия по большим деревьям и утраченному детству рождают воспоминания о "тех самых играх, которых больше не делают". Но о них я писать не буду, поскольку сам являюсь сектантом "золотого века".

2. Фальшивые ёлочные игрушки или нам не помешает лишний ствол
Итак, игры уже не те - выглядят как настоящие, блестят, но не радуют. Появился и укрепился термин "игровая импотенция". Досадно, но оскудение игр ("деградация" - как-то слишком уж патетически) имеет место быть. Претензий много: коридорные уровни, "однокнопочный геймплей", передозировка катсцен и еще множество аспектов, которые ввергают олдфагов и примкнувших к ним в пучины отчаянья.

3. Ящик Пандоры
В условиях информационного цунами и "клипового мышления" человечеству оказалось невмоготу разбираться в сложных игровых механиках и лабиринтах игровых уровней (Минотавр курил бы в сторонке, но ошибся эпохой). Читать мануалы или осмысливать всё самому методом ошибок и ошибок - не для массового геймера. Еще есть конфликты с драйверами и прочие сюрпризы со стороны операционной системы. И совсем уж пугающие тонкости взаимодействия всяких железных штук внутри системного блока a.k.a. "процессор".

4. А я по-прежнему называю консоли "приставками"

В помощь большинству прилавки заполонили консоли, где всё включено, настроено, и проведены надлежащие клинические испытания. Даже диски с флэшками уже не нужны, всё доставят по радиоволнам в лучшем виде. Последнее не вариант для глубинки, зато у них там самая продвинутая "веселая ферма" вкупе с симуляторами охоты и рыбалки.
Как говорили римляне: Emit. Includitur. Visit. (купил, включил, победил). А может и не говорили, но латинские фразы придают любому тексту весомости и графоманского флёра.

5. Brave New World
Часть жанров была загнана в игровое гетто. Остальные подогнали под консоли, обезжирили и оказуалили. Кстати, в самом понятии казуальности нет негативного подтекста. Люди в большинстве своем носят казуальную одежду, едят казуальную пищу и занимаются казуальным сексом. В общем, вполне казуально живут, кроме небольшой прослойки пассионариев и любителей экзотики.

6. Новый челлендж
Порой утомляет рыскать по полям казуального клевера в поисках экземпляра с четырьмя и более листочками. С другой стороны, появилось новое увлечение с сопутствующим азартом охоты.
Когда-то я обшаривал музыкальные магазинчики в поисках "своего" - нишевого и продавцам обычно не нужного. Помню как упивался свежими трофеями. А сейчас даже не знаю как выглядит большинство обложек любимых групп, разве что замечу в сети, да Фубар показывает иногда.

Информационное голодание сменилось информационным ожирением, которое нужно превозмогать, но это уже тема для другого поста.
А что до геймдева - "совсем не те" получаются не игры а люди.

Отправить "Игры уже не те?" в Digg Отправить "Игры уже не те?" в del.icio.us Отправить "Игры уже не те?" в StumbleUpon Отправить "Игры уже не те?" в Google Отправить "Игры уже не те?" в VKontakte Отправить "Игры уже не те?" в Facebook

Комментарии

  1. Аватар для Ruido
    Весь текст не трогаю. Но как минимум:

    Досадно, но оскудение игр ("деградация" - как-то слишком уж патетически) имеет место быть.
    <>
    А что до геймдева - "совсем не те" получаются не игры а люди.
    Совсем уж ярко не стыкуется.
  2. Аватар для Morizel
    Здравствуйте.
    Многие сейчас говорят о деградации игровой индустрии – повальное оказуаливание, , бездуховность, DLC и прочие.
    Когда я такие речи толкаю, мне в ответ спрашивают: кто эти "многие"? Укажите источники. Кто это вот так утверждает?
    "Игры уже не те" - классическая тема для холиваров и брюзжания игроков, что успели застать "те самые игры" (или говорят, что застали). Однако, даже некоторые очевидцы "золотого века геймдева" считают, что игры и тогда были фигнёй, в которую играли от недостатка альтернатив. Дескать, "синдром утёнка". Ностальгия по большим деревьям и утраченному детству рождают воспоминания о "тех самых играх, которых больше не делают".
    Хорошо... сам сталкиваюсь с этим. На другом сайте два человека ругались насчёт деградации серии "Diablo". В то время, как по сути серия верна своему курсу, просто внешность чутка изменила. Сейчас дьяблоиды, конечно, делают (помнится, в ВКонтакте есть игрушка, которая по сути является той самой Дьябло, но в стиле Don't Starve), но с оговорками. Открыто делать проекты типа Hellgate London и Titan's Quest уже не станут, жанр засмеяли. А инди-разработчики стараются подражать не Дьябло, а Rogue. Именно от рогаликов пляшут всякие Darkest Dungeon и Desktop Dungeons. Можно ещё Binding of Isaac вспомнить, тот же рогалик, только в профиль.
    Плюс возникли ответвления вроде кликеров, когда даже по подземельям можно не ходить. Всё, что надо делать - это нажимать на одну кнопку, и игра делает всё сама.
    Итак, игры уже не те - выглядят как настоящие, блестят, но не радуют. Появился и укрепился термин "игровая импотенция". Досадно, но оскудение игр ("деградация" - как-то слишком уж патетически) имеет место быть. Претензий много: коридорные уровни, "однокнопочный геймплей", передозировка катсцен и еще множество аспектов, которые ввергают олдфагов и примкнувших к ним в пучины отчаянья.
    Обычно жалуются те, кто переиграл. В нашей ситуации посмотрите на Луара: наигрался он в RPG, и жаловался, что народ даже не старается. Потому что видел игры получше, чем те конкурсные работы, которые выкладывали в феврале.
    В условиях информационного цунами и "клипового мышления" человечеству оказалось невмоготу разбираться в сложных игровых механиках и лабиринтах игровых уровней (Минотавр курил бы в сторонке, но ошибся эпохой). Читать мануалы или осмысливать всё самому методом ошибок и ошибок - не для массового геймера. Еще есть конфликты с драйверами и прочие сюрпризы со стороны операционной системы. И совсем уж пугающие тонкости взаимодействия всяких железных штук внутри системного блока a.k.a. "процессор".
    Для "немассовых геймеров" есть инди-разработчики и альтернативные издатели. Ну, те ребята, которые уже 19 лет клепают Доминионы, а также Paradox (издатели Stellaris и Hearts of Iron) со Slitherine.
    Плюс, есть ещё весёлые моды, в которые без мануала адекватно поиграть не получится. Например, девиз X-Piratez, мода для X-COM: Enemy Unknown, заключается в "прочти или умри".
    Новьё не устраивает? Заходите в Good Old Games, и там закупайтесь различными играми. Или скачивайте образы и развлекайтесь с эмуляторами.
    Обновлено 12.04.2019 в 12:27 Morizel