Арбузные шестеренки

История одной аварки. Часть 1.

Оценить эту запись
Если в "This World of Mine" использовать своё фото в профиле персонажа, то в игре получаешь больше эмпатии, сопереживания, остроты и печали.

Есть игры где можно замоделить себя в 3D, но вот не ощущаешь этого болванчика как своё продолжение. Во-первых мало кто моделит именно себя, лучше уж эльфийку сбацать. Во-вторых, встроенные игровые редакторы не отличаются удобством, а добавить в игру своё фото может почти каждый.

Забавно получается: допотопная фотография, на которой именно ты в одном из своих проявлений, уделывает новые технологии в плане слияния со своим персонажем. Потому что фото - настоящее, а набор полигонов не очень.

По-моему, персонализация игрока обязательно добьется успеха, но не сейчас и не такими методами.

Отправить "История одной аварки. Часть 1." в Digg Отправить "История одной аварки. Часть 1." в del.icio.us Отправить "История одной аварки. Часть 1." в StumbleUpon Отправить "История одной аварки. Часть 1." в Google Отправить "История одной аварки. Часть 1." в VKontakte Отправить "История одной аварки. Часть 1." в Facebook

Обновлено 08.02.2020 в 17:24 Limfoman

Метки: avatar, character, gamedev Добавить / редактировать метки
Категории
Творчество , Геймдизайн

Комментарии

  1. Аватар для Narikatel
    Ну если посмотреть аниме по типу SAO, то становится понятно, что когда появится возможность создать персонажа 1 в 1 с собой, так всё равно будут делать далеко не многие.
    Причин на то масса: (P.s. при учёте что это онлайн игра)
    Стремаешься своей внешности, будешь творить зло, что бы не нашли в реале и многое многое другое. У каждого будут свои причины. Да и даже если нет причины, а как же поиграть за тёлку что бы поразводить мужиков на голду и подобная фигня...