Арбузные шестеренки

Период полунадежнос? ?и

Оценить эту запись
Давно ещё придумал (может, уже где-то было, но я не в курсе) новую геймдизайнерскую фичу - "период полунадежности". По-сути это калька с периода полураспада из ядерной физики.

Например, параметр периода полунадежности (ПП) меча - 200 ударов. Это значит что через 200 ударов оружие теряет 50% +/- 1 пункт прочности. Оставшаяся прочность ополовинится еще через 200 ударов и так далее.

Износ предмета происходит нелинейно. Теоретически, первые 150 ударов могут пройти, безо всякого ущерба для оружия, зато остальные 50 меч будет активно ломаться, чуть ли не рассыпаясь в руках, ему нужно догонять "норму".

Срок службы такого меча рассчитать трудно. Тут почти всё зависит от исходной прочности - 40, 400 ... 40 000. Меч может полностью сломаться после 2 периодов, когда параметр "прочность" станет неделимым. А может просуществовать десяток периодов, нанеся тысячи ударов.

Область применения данной фичи весьма широка - баффы, дебаффы, предметы, отношениям с персонажами и прочее по мере фантазии. Хороший способ затруднить игроку расчеты и добавить в игру непредсказуемости и нервотрепки.

P.S. Что за ерунда с названием, откуда эти лишние знаки?
С другой стороны, так даже интереснее.

Отправить "Период полунадежнос? ?и" в Digg Отправить "Период полунадежнос? ?и" в del.icio.us Отправить "Период полунадежнос? ?и" в StumbleUpon Отправить "Период полунадежнос? ?и" в Google Отправить "Период полунадежнос? ?и" в VKontakte Отправить "Период полунадежнос? ?и" в Facebook

Обновлено 21.01.2020 в 10:48 Limfoman

Метки: gamedev, идеи Добавить / редактировать метки
Категории
Творчество , Геймдизайн

Комментарии