16.06.2012 в 22:30 (2249 Просмотров)
Зря, ох зря я уселась читать учебник к мейкеру Vx Ace.
Поясняю- почему. Дело в том, что уже на протяжении нескольких лет, всякий раз, как я читаю подобные учебники - на меня нападает жесточайшее желание сделать игру. Не игру вообще, а именно такую, как описывают в учебнике - очень простую, всего с парой подземелий, которую можно пройти буквально за 30-40 минут. И, разумеется - я, с присущей мне тягой к гигантизму и любовью накручивать уйму дополнительных подробностей никогда а такую игру не садилась.
До сегодняшнего дня. Ибо, прямо сейчас я объявляю самой себе челлендж - не откладывая, прямо сейчас сесть и всё же сделать эту самую короткую и простую игру. Может быть тогда мысли о ей меня отпустят.
А дабы подстёгивать себя и не давать себе сбиться с пути буду вести в этом посте "дневник разработки". Уж не сочтите меня флудершей.
И да помогут мне добрые духи!
-------------------------------------------------------------------
23.30. 16.06. - проект "Омм" создан. Приступила к параллельному созданию карты мира и обдумыванию сюжета.
23.45 - концепция выросла прямо из названия - если этот мир действительно настолько мал - его можно предствавить как летящий в космическом пространстве остров. А сюжет будет посвящён попытке главного героя выбраться из этого мира в иной, несмотря на противодействие главы поселения. Банально, как я и хотела.
00.02 17.06. - мир получается и правда мапеньким и довольно паршивеньким. На нём разместились горы, лес и озеро. Из последнего я хотела создать водопад, срывающийся за край мира, но получилось убого. Потом уберу, а пока что пусть будет.
Между тем- определилась со структурой сюжета.
Скоромненько, но вполне сойдёт. Постараюсь придерживаться этого плана.
00.35 - рисую карту деревни, продолжаю обдумывать игровые элементы
1.40- три раза начиная всё зановао, худо-бедно дорисовала деревню. Маппер из меня кошмарный, так что остановлюсь хотя бы на нынешнем варианте. А ещё ведь нужны "внутренности" домов..
2.30 - нарисовала внутренюю обстановку дома главного героя и магазина.
Отвечаю на вопрос - зачем я, собствено веду учёт времени? Да просто из любопытства- мне очень интересно - сколько примерно времени займёт работа над этой игрой? Конечно - расчёт будет Очень приблизительный, но это лучше чем ничего.
Результат первого "рабочего дня" -за 3 часа работы нарисованы 4 маленькие карты, обдуман план игры и некоторые её элементы.