Mint

Неправильное вдохновение

Оценить эту запись
Когда я только начал трогать и изучать RPG Maker четыре года назад, я не руководствовался базовыми правилами что да как надо делать. Просто пилил то, что хотел, иногда перебарщивал и перегорал, но, кажется, это обычная судьба начинающих самоучек, у которого перед глазами нет даже свода правил о том, как нужно делать проекты.

Первый блин, Kurabic Collapse, вышел ни то комом, ни то интересным камушком, однако, всё было отброшено куда подальше и хотелось взяться за что-нибудь, по моему мнению, простенькое.

Есть хорроры, верно? Верно.
Я их люблю? Несомненно.
Хотелось ли мне создать что-то подобное? Абсолютно.

Некоторое время после крайне обычного специфичного мозгового штурма была рождена идея о девушке, которая попадает в странные обстоятельства по совершенно мистической причине, связанная с какой-то другой девушкой - сверхъестественной сущностью, которая переместила героиню в какой-то зеркальный нашему мир для решения... а бог там знает в чем была причина оного, поскольку я либо забыл про это, либо попросту не проработал.

И геймплей преимущественно представлял собой походы из точку А в точку Б, где нужно решать головоломки и, чёрт возьми, сражаться с монстрами. Даже получилось как-то воспользоваться плагином для боёвки в реальном времени. Вместе с этим был концепт связанный с тем, что если ты помираешь, то ты попадаешь в зеркальный мир зеркального мира, кошмар, в котором реальность еще сильнее кроваво преображалось, а количество противников увеличивалось в разы.

Таким образом зарождался Doppelganger, над котором я работал некоторое время. Доделывал локации, прорабатывал сюжет и в целом всё шло довольно хорошо до одного момента. Проделав большой путь, со временем я начал понимать, что сюжет высосан из пальца и рассказывал совершенно обычную историю о подростке дед-инсайде. Локации могли меняться в куда более худшую сторону, монстров становилось много, музыка становилась страшнее и впивающейся в ухо, а количество бессмысленно вставленной крови превышало допустимые лимиты, а это всё обосновывалось ухудшением эмоционального состояния героини. Да и в сюжете присутствовало два выбора, которые могут повлиять на то, какую из четырех концовок получит игрок в конце. Молчу про заимствования в дизайне и полностью взятая библиотека звуков из одной игры.

И примерно в этот момент я понял, что перегнул палку. Я понял, что просто создаю собственный Cry of Fear, только вместо шведского пацана Саймона была робкая девчушка Юкари (только с ногами). Да даже в Cry of Fear присутствовала злобная версия главной героя, тобишь, некий Доппельгангер.

В своё время я обожал эту игру и, сказать честно, затёр её до дыр и предпринимал попытки спидрана впоследствии, но эта любовь чуть ли превратила мой проект в плагиат. Поняв, что дальше делать что-либо уже бессмысленно, я откинул проект в сторону и позабыл о нём на несколько месяцев, пока случайно не наткнулся на материалы по Five Nights at Freddy's 4. И как бы это не было странно, один маленький сегмент, а именно конец очередной ночи, которая показывает электронный будильник, меняющий цифры до того момента, когда цифры не станут там 06:00, вдохновил меня и дал новый запал.

Предыдущие наработки были скинуты прочь, старый сюжет начал переписываться почти с нуля. Захотелось сделать сегментированную игру, которая миксовала спокойные моменты в реальном мире с ночными кошмарами, где необходимо выживать и решать загадки. Корявая боёвка в реальном времени была удалена, а некоторые созданные локации были слегка изменены и вошли в финальную версию.

Я продолжил использовать звуковые ресурсы Cry of Fear, а будильник оставил практически без изменений. Хоть в нём есть минусы вроде странных самокопаний главной героини и чертовски сложной загадки на четвертом кошмаре, я рад тому, что довёл проект до конца.

Наверное, когда вдохновляешься чем-то, не стоит доводить это дело до абсурда и превращать свой проект в чужую игру, которая тебе когда-то понравилась. Но при этом один маленький фрагмент из какого-то другого проекта может подтолкнуть к интересной идеи, которая не будет бездушно копировать что-то существующее.

Отправить "Неправильное вдохновение" в Digg Отправить "Неправильное вдохновение" в del.icio.us Отправить "Неправильное вдохновение" в StumbleUpon Отправить "Неправильное вдохновение" в Google Отправить "Неправильное вдохновение" в VKontakte Отправить "Неправильное вдохновение" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Mint
    Название показывалось почему-то некорректно. Сперва попробовал отредактировать, а потом вовсе изменил название.
    Ыхъ, выглядит, будто наплодил несколько записей сразу /)_-)
  2. Аватар для Phileas
    Цитата Сообщение от Mint
    Название показывалось почему-то некорректно. Сперва попробовал отредактировать, а потом вовсе изменил название.
    Ыхъ, выглядит, будто наплодил несколько записей сразу /)_-)
    Вы можете у себя видеть несколько ссылок на одну запись своего дневника. У меня такая же фигня. Не переживайте, другие пользователи видят ровно одну ссылку на одну запись.
  3. Аватар для Mint
    Цитата Сообщение от Phileas
    Вы можете у себя видеть несколько ссылок на одну запись своего дневника. У меня такая же фигня. Не переживайте, другие пользователи видят ровно одну ссылку на одну запись.
    А, хорошо.
    Спасибо.