Morizel

08-05-2020

Оценить эту запись
Здесь я мог бы выругаться насчёт тусовки (как и раньше). Дескать, что за фигня тут происходит с фидбеком на мои темы?
Но я не буду это делать по трём причинам. Во-первых, это крик души Лимфомана, после которых он явно ушёл отсюда. Во-вторых, я тут тоже не божий одуванчик. Не Фокс, не Пётр и даже не Роджер, мягко говоря. Поэтому у меня нет морального права выпендриваться так, как это сделал Лимфоман.
И в-третьих - на "нет" и суда нет. Даже если мне никто не отвечает, то это не значит, что надо лениться. Доделываем дальше. По крайней мере, пишем планы и диздоки.

О внешнем виде Journey to Lusticia думать буду потом. Сначала бы с содержанием разобраться, ибо идея сделать демку пришла спонтанно. Закончилось это всё темой здесь, на Нейтральной. А что в игре будет дальше - надо расписывать подробнее.

Была мысль одеть героинь в нижнее бельё. Но потом отбросил затею. Потому что есть вот такие ресурсы. И с ним надо что-то делать. По крайней мере, с ними игру на англоязычном форуме не примут ни под каким предлогом. У них дети сидят, в конце концов.
Спойлер спрайты:
Грядет обновление-enslavedheroines-png
А вот это NPC.
Грядет обновление-slavestv-png

Дальше следует подумать о нелинейности. Странное это дело: я не хочу делать несколько концовок в игре. Потому что не являются фанатом подобного. Но при этом собираюсь добавить нелинейность в середину игры. Ещё в Shadowhawk хотел это сделать, но потом переключался с одной идеи на другу. Итого это есть в демке Journey to Lusticia, но проявлена только в одном квесте. И то заключается в том, победил сюжетного монстра или нет. Если да - одно, а если нет - то происходит другое.

Здесь я повторил то, что сделал в Witch & Cobwebs. Поначалу думал, что у меня будет так постоянно. Но со временем обнаружилось, что в таком случае мне надо вообще не спешить. Ибо на проработку одного такого квеста потребуется минимум половина месяца. А стахановскими темпами сидеть и делать проект на RPG Maker 24/7 я ещё не готов. У меня быстро случается нервный срыв, после которого мне не хочется делать что-либо связанное с компьютером.

Ещё я потерял желание доделывать Bondmaster. Оказался не готов работать с другими людьми на постоянной основе. А раз не готов, то тут два варианта: либо активнее это делать, чтобы приготовиться. Либо разрабатывать всё самостоятельно. Пока что выбрал второй вариант.
И поэтому у меня в ближайшее время я буду делать только на MV и самостоятельно. Да, движок слишком убогий с точки зрения старожил Нейтральной. Но зато я знаю, как его улучшить. Речь не только о плагинах, но также о формулах урона и скриптах. По крайней мере, мне больше не нужно возиться с "Progressive States" и плагинами Цукихиме, чтобы повторить боёвку из W&C. Да и в Ластисии у меня получилось адекватно использовать "Skill Learn System" от Янфлая. Из альтернатив - Skill Shop от Ями. Но без ядра от того же Ями этот плагин работать не станет совсем.
Жаль, что у Янфлая нет возможности открыть "магазин скиллов" для всей партии, а не только для одного. Но тут чем богаты, тем и рады.

С праздником!

Отправить "08-05-2020" в Digg Отправить "08-05-2020" в del.icio.us Отправить "08-05-2020" в StumbleUpon Отправить "08-05-2020" в Google Отправить "08-05-2020" в VKontakte Отправить "08-05-2020" в Facebook

Обновлено 08.05.2020 в 03:05 Morizel

Категории
Bondmaster/Nima's Quest , Просто записи

Комментарии