С наступающим, Нейтральная! Сейчас я опять пытаюсь строить из себя важного и умного. А именно буду вспоминать свои успехи в этом году. Этот год был непростым. Но и нескучным! Потому что причины. В первую очередь надо поздравить Nalia с релизом её проекта Paladin's Quest, а также Kirillkrm с выходом его "Героинь меча и магии" на Steam. Желаю дальнейших успехов Налии, а также выражаю пожелания Кириллу ...
Обновлено 30.12.2020 в 21:28 Morizel
Иногда я рад, что этот год заканчивается. При том, что именно из-за некоторых событий я и смог внезапно продвинуться в плане создания игры. Ну, как продвинуться? Самый серьёзный сдвиг - это Journey to Lusticia, который даже при моих тестах всё равно оказался забагованным. Плюс, как ...
Обновлено 20.12.2020 в 02:46 Morizel
Прошла уже неделя. КРИЛ уже закончился, а мне можно уже отметить некоторое развитие в том, что делаю. Я вернулся к Journey to Lustica ещё 1 октября, и начал его доделывать с самого начала. Как правило, всё ограничивается переписыванием диалогов. Потому что "Промт" местами скатывается до уровня английского перевода игрушки под названием "Tiempos Oscuros". https://www.deviantart.com/dylanja/a...uros-847991095 Если возьмётесь ...
Обновлено 11.10.2020 в 21:21 Morizel
Пока ничего серьёзного не предвидится. Ну, подумаешь, набрал себе ресурсов вместе с MV Trinity и начал клепать ещё одну игру на MV. Скриншоты я у себя сделал. Спойлер скрины: Главная проблема здесь кроется в сюжете. ...
Мне удалось приобрести RPG Maker MZ с четырьмя DLC. По крайней мере, это даст мне карт-бланш в случае, если я посмею разместить свои работы на itch. При всех достоинствах MZ (оптимизация, красивое RTP и все дела) я ещё не готов на него переезжать. Сильно привык к МВшным плагинам и к ...