25.01.2021 в 00:50 (2589 Просмотров)
Пока у меня опять всё застряло на стадии сочинения планов. Потому сижу-пишу всё, что в голову взбредёт.
Опять сказалась моё непостоянство. Поначалу на MZ я хотел было сделать игрушку с персами из DLC "Cover Art Character Pack". Но диздок мне было лень писать, ибо не было никаких толковых идей. Кроме "давайте-ка я сделаю игру с кучей предметов, персонажей, умений, разновидностями урона, которые имеют свой баланс, а также глобальной картой."
К тому же, со временем передо мной встала специфическая творческая задачка, которая начала брать моё внимание, ибо от Journey to Lusticia меня уже мутит. А ведь его тоже надо доделать, ибо на него возложены большие надежды:
1)Новый проект будет на MZ, чтобы как-то понять, стоит ли на него переходить с MV. Ведь единственный плюс, который в нём вижу, - это оптимизация и переделанная система запуска ресурсов проекта. Насчёт графона не волнуюсь, воспользуюсь MV-шной;
2)Проект обязан быть коротким, но не сильно. Где-то не больше 60 минут. Ибо, тестируя Ластисию, обнаружил, что хронометраж тамошней альфы/беты/демо-версии уже ушёл за полтора часа. Добавьте тот факт, что игрок там будет тупить и тыкаться во всё подряд, и получите где-то два-три часа.
3)Проект обязан быть на русском языке;
4)В проекте должна использоваться как квестовая составляющая, так и боёвка. Делаться это будет для того, чтобы в полной мере освоиться на MZ.
Но я понятия не имею, как будет выглядеть игра. Из-за чего сел за текстовый редактор и начал писать диздок. Попутно записывая не только план сюжета. Но и классы с умениями играбельных персонажей. Расписывая формулы вроде "a.addState(Кошачья грация); a.atk*4 – b.def * 1.25"
Правда, не уверен, что MV-шные формулы будут адекватно работать на MZ. Но тут не попробуешь - не узнаешь. Надо будет подольше за движком посидеть, но после составления диздока. Потому что начал писать, да недописал.
Впрочем, и ладно. Хоть чем-то займусь в ближайшее время. А пока... я знаю, что никто здесь об этом не помнит. В общем, для демки-теста плагина Bondage Movement System (ссылка на старый пост) были сделаны отдельные персонажи. И они должны были стать героями полноценной игры. Но у меня банально на неё не хватило сил. Проект застрял на одной детали: сюжет должен был быть нелинейным, и крутился вокруг волшебного меча и "избранной" защитницы королевства. Но на первой же сюжетной развилке (где игрок мог попасть из некрополя в тюрьму или избежать этого) я сдох! Потому что дело было в 2018-м и не было опыта. В итоге одна из героинь, которая звалась сначала Шреной, а потом Джун, попала в демку-тест плагина Graphic Changer (ссылка на Mediafire. Осторожно, в ней громкий звук!). А та утонула где-то на этом форуме, и поделом.
И вот, спустя где-то два года, я вспомнил про Джун и её подругу, кошкодевку Азру. Из-за чего да, загорелся желанием сделать игру с ними. Но при этому по умерив амбиций и нацелиться на что-то размером с Witch & Cobwebs.
Поэтому внешность девушки была переделана. С вот этого
На это
А Азра как была кошкодевкой-разбойницей, так ей и осталась.
Остаётся надеяться, чтобы я хотя бы это дело не бросил на полпути. А то будет неприятно.
В остальном всё застряло на фазе "сбор идей". Для "Багровой Саламандры" ничего толкового в голову не пришло. Хотя бросать её рановато - в ней используется плагин "Bondage Equipment". Ластисия - доделывается, хотя и сбавил темпы её разработки. За две недели удалось кое-как сделать часть работы, но её меньше не становится. История Оры - это такая штука, которая постоянно далека от своего завершения!