Morizel

Почему английский? Рассказ про то, как я дошёл до жизни такой.

Оценить эту запись
Моё увлечение RPG Maker началось давно, ещё в 2016 году. Но надолго меня не хватило. Попытки что-то сделать обернулись таким неописуемым ужасом, что все, кто это видел, не комментировали. Поэтому решил завязать с мейкером. И ушёл писать записки в блоге про старые игры. С переменными успехами.
https://www.old-games.ru/forum/blogs...oblivion.4259/
https://www.old-games.ru/forum/blogs...971-2015.3748/
https://www.old-games.ru/forum/blogs...-i-anime.4347/

Но в сентябре (примерно 21 числа) 2018 года я вернулся к Эйсу. И попытался сделать игру сразу для DeviantArt. Причины три:
-Там есть люди, которые это оценят. Несмотря на то, что DA изначально рассчитан для выкладывания арта, никто не запрещает там выкладывать игры или информацию о них. Покажу несколько примеров такого "псевдо-арта", который знаю. Это "Жизнь Дроу" от conqueror3 и "Приключения Натамин" от, собственно, Натамин;
Спойлер Про игры на DeviantArt:
Под это некоторые даже создают специальные альбомы "фавов". Более того, некоторые проекты успели переехать с DA/pixiv на itch, DLsite и даже в Steam. Как та же Хуума Мина или Bonds

-Я в 2018-м понятия не имел, как подобные идеи будут восприниматься на Нейтральной. Не понимаю до сих пор;
-Под Эйс уже был сделана и выложена кое-какая демка. Что и повлияла на разработку игры и на энтузиазм. И даже на мою дальнейшую судьбу.

Дело в том, что переговорив с автором демки, мы с ним договорились до того, что он создаст специальный скрипт сначала под Эйс, а затем под МВ и даже под XP. Потому что Bondage Movement System (далее - BMS) внезапно заинтересовались другие люди.

Что такое BMS? Это штука, которая способна ограничивать движения играбельных персонажей. Как правило, заставить игрока, попав под то или иное состояние, двигаться не только с помощью стрелок, но ещё и посредством кнопки действия. Или вообще потерять возможность двигаться. Что позволяет порой создавать необычные ситуации или полностью клепать игры по BDSM-тематике с помощью RPG Maker.
Правда, возникает одна проблема - контекст. Ведь можно сделать как невинную игру про злоключения дурочек, так и откровенную порнуху. А поскольку из меня сценарист, как из чайника утюг, то в итоге это вылилось в пробы и ошибки:

-Прототипы, где я просто тестировал те или иные плагины. Как правило, это плагины автора той самой демки, Полиэдита. BMS под MV и даже Bondage Equipment (экипировка, которая можно снять только, если у игрока в партии есть хотя бы один перс без "бондажа") могут быть интересны тем, кто хочет создать РПГ, где героя заматывают в бинты, связывают верёвками или пакуют в смирительную рубашку.
https://www.deviantart.com/morizel/a...n-MV-773680810
https://www.deviantart.com/morizel/a...demo-805961971
Впрочем, помимо этого я тестировал системы стелса. Потому что в своё время хотел создать игру про девушку-воришку, которая влипает в чужие интриги и пускается в открытое плавание. Что-то типа Thief или Trilby: the Art of Theft, но с видом сверху. Самой удобной оказалась система под Эйс. Её я пробовал в прототипе под названием "Zerofour" (Нульчетыре). А когда пересел на МВ, то в демке c "Bondage Equipment" решил протестировать импровизированную систему стелса.

-Bondmaster плавно превратилась в Nima's Quest и уехала в долгий ящик. Причины просты: я влип в неприятности с художниками и деньгами, а также потерял всякие силы доделывать и дорабатывать данный проект. Потому что для этой игры надо не только обращаться к художникам, но ещё и дописывать сюжет, возиться со скриптами, а также тестировать. Постоянные бета-тесты одного и того же у меня с этого момента в печёнках сидят.
Но зато после Bondmaster я теперь сижу и думаю, что мне делать с родившимся там концептом "церкви бондажа".

-Witch & Cobwebs. Тут следует признать две вещи:
1)я дурак и недоглядел, попутно плюнув на тест игры и изучение английского с помощью Reward или Skyeng;
2)DeviantArt - последнее место, где следует искать тестеров.
Потому что стрим Korinohime для меня стал своеобразным холодным душем. Поскольку там нашлось много вещей, про которые на DeviantArt даже не рассказывали. Максимум, говорили о том, что игра получилась хорошей и указывали на один-два бага, здорово так ломавшие прохождение.

На деле оказалось, что W&C - лютая "порнография". Не в смысле, что там секса много, а что главным там оказываются мумифицированные и покрытые паутиной девушки разных рас. Сюжет - только для галочки, хотя потуги на него там есть. Впрочем, после выхода "Ведьмы и паутин" я извлёк много уроков. Начиная с того, как грамотно улучшить боёвку с Bondage Movement System, и заканчивая созданием толковых катсцен. Что помогло потом добавить освещение в стандартные "лабиринты с монстрами" и породить Journey to Lusticia. К которому недавно успел вернуться, поскольку внезапно для себя записался на занятия в Skyeng.

Но честно, для Ластисии были предпосылки иного рода. Я долго и муторно спрашивал на англоязычном официальном форуме про то, как проверять в событиях наличие экипировки, умения и даже аттрибутов (ATK, DEF и так далее). Так как была идея создать ролевую игру, где сюжет развивался по мере прокачки персонажа и получения увеличивающих хар-ки предметов. Ну, в которой было бы много ситуации типа "у твоей воровки удача больше 60, и поэтому она смогла найти в лесу схрон."
В итоге добрая часть фич там была сделана как раз с помощью этих вопросов и тем:
https://forums.rpgmakerweb.com/index...l-shop.119132/
https://forums.rpgmakerweb.com/index...-skill.118556/
https://forums.rpgmakerweb.com/index.../#post-1035306
https://forums.rpgmakerweb.com/index.../#post-1022232
https://forums.rpgmakerweb.com/index...-items.109644/
https://forums.rpgmakerweb.com/index...9/#post-981463
https://forums.rpgmakerweb.com/index...actors.110382/
https://forums.rpgmakerweb.com/index...8/#post-970106

А теперь ответ на вопрос: Почему игры на английском языке? Потому что на нём активно разговаривают все, кто работает на DeviantArt. Даже русскоязычные художники. Русский, конечно, на сайте тоже используется, но не так часто. Плюс, я не был уверен, что мои работы хорошо встретят на русскоязычных сайтах. А своих игроков нашёл только на DA. Оттуда - только на itch, к авторам Bonds и "Приключений Розиель" (Adventures of Rosiel, не шутить про Разиэля из Soul Reaver).

Официальный форум RPG Maker, сеть RPGMaker.net к моему творчеству не заинтересованы по вполне понятным причинам. Пиксельная нагота и разные фетиши там не приветствуются. Поэтому для них, а также для Светлой, надо будет создавать отдельные проекты, без всего этого.

Для Нейтралки тоже надо создавать отдельную игру, ибо русский язык. Предпосылки к этому есть, надо только дописать концепт и сюжет. И желательно, чтобы он не был таким же туманным, как в Ластисии.

Вариантов здесь один - это создавать оригинальный контент с чем-то весёлым и желательно с минимумом эротики и мумификаций. И Journey to Lusticia в это точно не входит;
Спойлер Почему Lusticia останется NSFW?:
Из-за обнажёнки, "рабынь" (это уже в сюжете проявляется) и фичи с учётом носимой одежды придётся продумывать ситуации, когда обнажённое тело Оры или её подруг меняют отношения собеседников к ним. И, наверняка, прописывать романтические линии, с секасом в конце.
Правда, чувствую, что и здесь не обойдётся без вопроса "а не заказать ли арт у опытного художника?"

Отправить "Почему английский? Рассказ про то, как я дошёл до жизни такой." в Digg Отправить "Почему английский? Рассказ про то, как я дошёл до жизни такой." в del.icio.us Отправить "Почему английский? Рассказ про то, как я дошёл до жизни такой." в StumbleUpon Отправить "Почему английский? Рассказ про то, как я дошёл до жизни такой." в Google Отправить "Почему английский? Рассказ про то, как я дошёл до жизни такой." в VKontakte Отправить "Почему английский? Рассказ про то, как я дошёл до жизни такой." в Facebook

Обновлено 03.08.2020 в 02:59 Morizel

Категории
Bondmaster/Nima's Quest , Просто записи

Комментарии