Morizel

Прогресс Witch & Cobwebs на 27-04

Оценить эту запись
Все ресурсы готовы. Теперь надо просто сделать события и катсцены.
Но я решил сделать интересную вещь.

Если одна из главных героинь - это знахарка, то почему бы мне не попробовать сделать абстрактную и примитивную систему зельеварения?
Да, это необязательно, ведь игра больше ориентирована на бондаж. Но не БДСМ мы едины. В Didnapper помимо связанных девушек была история, и она была вплетена в игровую механику. Точнее, в систему боя.
Кто как провел лето-capture_05112016_230322-jpg
В WnC бондаж тоже является частью боевой системы. Но проблема в том, что бондаж в игре несёт негативную роль. Как в Didnapper и в Bondmaster/Nima's Quest, это своеобразная "метка смерти". Если одна героиня связана, то у неё проблемы. Пока игрок не снял с неё эту метку, она не может участвовать в бою. Либо может, но не способна наносить много урона. В W&C героиня сначала не может атаковать руками (команда "атака" работает, но урона не наносится), а потом, если ситуация усугубилась, то ей даже колдовать, то есть атаковать заклинаниями нельзя. Только предметы использовать. А в игре из предметов преимущественно зелья. Что с одной стороны стороны тупо, а с другой - этому можно найти оправдания. Задним числом, правда.

Если всю партию "закрыли", то это гарантированный гейм-овер (Didnapper), либо высокая вероятность оного (Nima's Quest, W&C).
Тут, конечно, можно как-то поразвлечься с тем, как добавить в бондаж позитивную роль в боях. Например, если героиня - мумия в маске, то она не может атаковать физически (как героиня Cinderella Escape 2) или колдовать атакующие заклинания. Зато может колдовать щиты на себя и на союзников. Делается либо через смену класса (и на VX Ace, и на MV это легко), либо через свойства состояния (или экипировки).
Кто как провел лето-elfmummies-png
Но серьёзно на этом акцентировать пока что не хочу, идеи нет. Да и сеттинг W&C как-то не позволяет так гулять. Зато разрешает изгаляться с зельеварением. Благо этому ещё способствует весьма специфическая система использования "золота" и профессия двух героинь.

Золото в игре у меня называется "Supplies" (запасы, припасы). И эти запасы можно потратить на "покупку" зелий в домах персонажей, которых являются магами. Например, Квашуня - маг-знахарка, а Дарва - просто ведьма, с атакующими заклинаниями.
Но при этом есть идея добавить "уникальные" зелья, на которые надо потратить не только "Supplies", но и специальные ингредиенты, которые сами по себе обладают довольно слабой силой. Но из этих ингредиентов и припасов можно создать зелье с более мощными либо иными свойствами.

Как это будет работать, я себе представляю. Помните стандартный шаблон события-гостиницы, где надо платить золотые (или другой ресурс, просто по умолчанию там золото), чтобы восстановить здоровье партии и снять с неё все дебаффы? Беря за основу этот шаблон, можно спокойно создать либо общее событие, вызываемое использованием специального предмета (походной котёл, например), либо через домашнюю "лабораторию". Припасы выбиваются из монстров, а ингредиенты можно найти на карте.
Миниатюры Миниатюры Кто как провел лето-elfmummies-png   Кто как провел лето-capture_05112016_230322-jpg  

Отправить "Прогресс Witch & Cobwebs на 27-04" в Digg Отправить "Прогресс Witch & Cobwebs на 27-04" в del.icio.us Отправить "Прогресс Witch & Cobwebs на 27-04" в StumbleUpon Отправить "Прогресс Witch & Cobwebs на 27-04" в Google Отправить "Прогресс Witch & Cobwebs на 27-04" в VKontakte Отправить "Прогресс Witch & Cobwebs на 27-04" в Facebook

Комментарии

  1. Аватар для Morizel
    Так, всё в порядке. Только обнаружил интересную деталь:
    В какие-то моменты я могу делать неограниченное кол-во зелий, хотя число ингредиентов сильно ограничено.
    Однако, эта фича исчезает, если вести счёт предметов через переменные. Команды "Change Items/Weapons/Armors/Gold" в целом не следят за тем, есть ли что-то у партии или нет.
    Обновлено 30.04.2019 в 02:39 Morizel