Morizel

Продвинутые Квесты by FoKoRightег (часть 1)

Оценить эту запись
Так получилось, что у меня сохранилась какая-то статейка на тему квестов. Была изначально написана другим человеком для форума по Warcraft 3. Но как потом оказалось, информация в ней полезна не только для картоделов.

Придумываем "Мудреные" квесты.
А также способы их сделать.


Содержание:
- Вступление.
- Используем ландшафт.
- Используем Декорации + Предметы.
- Используем других юнитов.
- Загадки и чат.
- Используем специализацию героя.
- Убиение Боссов.
- Диллемы. Выбор.
- Придумываем задания сами.


Каждый модмейкер, создавая карту типа РПГ (в основном статья для этого жанра), хочет привнести в нее что-то свое, что-то новое, что-то, чего еще никто никогда не делал.

Он начинает придумывать различные системы, к примеру, системы раскачки персонажа или древо его развития.

Затем маппер делает кучу "своего" импорта, так как он считает, что этого никогда не было. Куча всего этого плохо сказывается на весе карты, но все же должно присутствовать в мало-мальски приличной РПГ.

И, увлекшись всем этим, создатель часто забывает о самой важной части карты. Или не забывает, но просто плохо прорабатывает.

А эта часть - квесты.
То есть те задания, которые персонаж получает впоследствии прохождении игры, чтобы продвинуться дальше, или же просто получить определенный бонус для более легкой игры.

Так вот эта статья описывает несколько примеров "Как усложнить Квест"
и я на 100% уверен, что она поможет людям сделать задания очень интересными и трудными, используя последующие интересные способы усложнения квестов, и иной раз только каждый 10-й сможет додуматься до решения этой загадки или способа выполнения квеста. То есть я изначально имею в виду что не надо усложнять все задания. Достаточно одного такого "большого" квеста на одну миссию кампании.
Начнем...

Используем ландшафт.

Использование ландшафта для прохождения задания может очень (!) сильно его усложнить в плане "как до него додуматься".

К примеру, задание:
Вам нужно попасть в город, но он огорожен стеной, и хоть у вас есть "Прыжок" (спелл), но вы все равно не можете перепрыгнуть.

-На первый взгляд тяжело додуматься, но если поискать в стене место, где нет стены, а камни с деревьями, то сразу можно додуматься (или нет (смотря как сделать)), что, убрав деревья, мы сможем перепрыгнуть камни и оказаться там, где надо.
-Но мы же не можем рубить деревья? Придется их сжечь / устроить, чтобы их кто-то другой вырубил.
-К примеру, можно добавить еще один квест с лесником, (естественно, спрятанным в дебрях рощи) который вырубил почти все деревья, кроме нескольких.

Смысл:
Мы должы искать ему эти "выжившие" деревья и провожать его к ним. Т.е. он срубит эти злосчастные деревья и мы всё-таки проникнем внутрь, перепрыгнув камешки.
Квест неплохой, не так ли?

-Можно, например, его еще разнообразить, к примеру, чтобы научиться "Прыжку", нужен еще квест.
-Идеи для любых квестов можно черпать из других игр, например, Готика или т.п. РПГ.
Также можно искать это в играх на мобильных телефонах, об этом квесте - следующая часть.

Используем декорации и предметы.

В игре на мобильнике (Might & Magic) было очень много квестов, до которых я еле-еле додумался, но особенно я бы хотел описать только ЧАСТЬ следующего т.к. весь я непомню и его надо было час проходить (я думал день):

У вас есть 2 героя: Лучник и Маг с "огненным/ледяным шаром".
Лучник может проходить через решетки, становясь ветром.

Смысл:
Нужно сломать деревяный рычаг за решеткой, чтобы начала ездить платформа, которая на более высоком расстоянии, чем вы.
Так вот оказалось, что нужно было так:
-Пробраться "ветерком" за противоположную нужной нам решетку, и нацелиться на рычаг. Потом встать магом на пути стрелы.
-Затем нужен был микро (честно): нужно было выстрелить лучником - полетит стрела, и сразу выбрать мага и "огненным шаром" поджечь стрелу на лету.
Она загорится и подожжет рычаг, и мы выполним миссию.

Его также можно переделать под WarCraft:

-Возьмем предыдуший квест с деревом и стеной.
Пусть на карте нету лесника, но рядом с дырой есть лампа, светящая за счет огня. У нас (по миссии) был предмет (бесконечный), который мы получили в ходе другого какого-нить квеста. Этот предмет воспламеняется, и у него есть абилка выкинуть (для чего, мы очень долго не знали).

-Делаем его по типу "Молот Бурь", но триггерно. Потом отслеживаем что "Юнит" (предмет) входит в "Регион, где наша лампа" - добавляем бафф поджога.

-Затем отслеживаем, что юнит с "Таким-то" баффом входит в "регион, где наше дерево" и уничтожаем его (дерево).

-Квест тоже просто гениальный, плюс до него тяжко додуматься, в принципе, как и реализовать.

Используем других юнитов.

К примеру квест: (даже не квест, а то что нужно сделать):

Вы походу задания должны открыть ворота, нажав на кнопочку (рычаг). И успеть пробежать, прежде чем они вновь закроются.
Но проблема в том, что как бы вы не старались, вы не успеваете. Тут опять же надо думать.
-Вдруг мы видим что-то типа автомобиля (лошадь), но когда мы хотим его использовать, то он не едет. Думаем, почему.
-Выполняем другие квесты, и вдруг нам попадается в руки "канистра с топливом" ("корм"). Мы сразу же вспомимаем про транспортное средство. Идем к нему, используем на нем бензин и все, мы можем ехать.
Теперь просто нужно "наехать" на кнопочку и проскочить за ворота.
-Такой квест очень часто встречается в играх, поэтому его можно и использовать в WarCraft-е, тем более он легко реализуем.

Другой пример:

-Герой после освобождения идет по темнице, встречает юнита "эльфийскую шпионку", у нее есть спсобность Шэдоумелд (Shadowmeld, раствориться в тени). Освобождаете ее, она становится за вас в знак благодарности. А через некоторое время, пройдя дальше, вы встречаете вражеский патруль, который нет никакой возможности пройти, ибо он слишком силен. Других путей обхода нет.

-Думаем... "Ну на что-то же нужна эта эльфийка..." В конце концов мы ее считаем бесполезной, а так как ее могу атаковать свои, мы, естественно, начинаем ее убивать ( Нормальный человеческий инстинкт )

-Через некоторое время, после того как у нее останеться N здоровья, ваш юнит, который ее бил, триггерно перестает ее атаковать, а сама эльфийка вдруг говорит:
"Не бейте меня, я вам все скажу!!! Я должна была доставить вам артефакт, но не отдала, т.к. хотела себе его оставить... Теперь я отдам его вам..." и выкидывает плащ теней (которого до этого в инвентаре не было). Теперь герой может пройти патруль! А эльфийку все равно убить.

...

Примечательно то, что если эльфийку атакует не ваш юнит а враг, то ничего не происходит, т.е. тут надо именно додуматься.

Загадки и чат.

Очень и очень часто в играх типа Quest нам задают различные загадки, в которых содержится подсказка. Иной раз мы абсолютно не можем понять ее, и только по ходу игры начинаем осознавать смысл.
Это может быть также "запиской" в кладе или ящике. Так вот попробуем использовать это в Warcraft-е.
Допустим, по миссии мы встречаемся с древним отрекшимся шаманом, который немного спятил из-за одиночества. И когда персонаж спрашивает "что делать дальше?", то он отвечает:

"Мать природа сильна,
И может разрушить что угодно,
Если хочет этого она,
И в помощь тебе она дана"

-Бред? Как бы не так, эта загадка спокойно подошла бы к вышеописанному квесту с деревом!
-Например, если мы не видели эту брешь в стене из-за дерева, то после подсказки мы бы могли (!) обратить на нее внимание.
Вот потом и хвалишь разработчика за такой квест

Далее чат:

-Допустим нам кто-то когда-то давно сказал слово-пароль, и попросил его запомнить. Мы его запомнили.
-Проходим пол-игры, и нам нужно попасть в тот же город (как в 1 части), но там уже нет дырки в стене и по-другому не получится.
Думаем...
-Подходим к главным воротам, и нам высвечивается сообщение:
"Чтобы тебе, незнакомец, пройти дальше, ты должен знать наш секретный пароль. Чужаков мы не принимаем."
-Мы вспоминаем (ищем на листочке за монитором) этот пароль, пишем его как "Чат-команда" и, если правильный, то мы можем проходить.

(Посты не позволяют себе много текста, поэтому продолжение копипасты будет во второй части)

P.S.
Статья открыта для НОРМАЛЬНЫХ предложений.
Отдельное спасибо Bladehamster-y.

Автор статьи: FoKoRightег.

Отправить "Продвинутые Квесты by FoKoRightег (часть 1)" в Digg Отправить "Продвинутые Квесты by FoKoRightег (часть 1)" в del.icio.us Отправить "Продвинутые Квесты by FoKoRightег (часть 1)" в StumbleUpon Отправить "Продвинутые Квесты by FoKoRightег (часть 1)" в Google Отправить "Продвинутые Квесты by FoKoRightег (часть 1)" в VKontakte Отправить "Продвинутые Квесты by FoKoRightег (часть 1)" в Facebook

Обновлено 30.12.2020 в 19:17 Morizel

Категории
Просто записи , Важное

Комментарии