09.03.2018 в 00:32 (4543 Просмотров)
************************************************** ************************************************** *******
Глава 1: Гарри Поттер и Мрачные Земли (RM2003)(2009)
Ну, всё началось с того, что или случайно наткнулся на какой-то сайт с бесплатными инди-играми (хотя в моём понимании не существовало такого понятия) или искал такой сайт, наткнулся на игру Aveyond, потом и на Grave Spirit, ну и примерно в то же время, не помню точно как, но увидел (возможно на том же сайте), что такие игры делаются с помощью программы, то бишь ты сам можешь делать игры такого типа. Ну, вычитав название RPG Maker и введя в поисковик, наткнулся на форум GDSA, на эту страницу:
Ну и конечно скачал всё, что было на ней предоставлено для создания игр. А это дело происходило в 2009 году и я тогда переживал в своей жизни период, когда человеку нравятся фильмы о Гарри Поттере. Причём настолько нравятся, что аж прям, ух! Так вот, человек я очень творческий и понял, что теперь пришло время не только играть в игры, но и самому попробовать что-то сделать. Конечно же, первая идея появилась сделать свою игру по Гарри Поттеру. На тот момент я на компьютере уже играл в официальные игры по ГП, те, которые в 3D от третьего лица (Гарри Поттер и Орден Феникса). В общем, начав осваивать RPG Maker 2003, я решил точно перенести все локации мира Гарри Поттер в свою игру. Что в общем и сделал. Бегая в компьютерной оф. игре и осматривая где, что и как там стоит, я начал это переводить в 2D-мейкерскую перспективу и да, используя обычный РТП. Не помню уже точно сколько я делал игру, но в 2009 году я её закончил, влив в неё все свои бурные сюжетные фантазии. Когда игру протестировал и подготовил её для вывода в свет, я начал её постить на всех ресурсах по РПГ Мейкеру. Причём и на русских и на иностранных. В Светлой Академии игра до сих пор есть, загружена в 2009 году. Конечно же игру и на свой сайт залил. Такие скриншоты сопровождали её:
Через некоторое время сделал перевод игры на английский язык.
Страница игры: http://lemmy-music.do.am/publ/pcgame...nds/10-1-0-176
************************************************** ************************************************** *******
Глава 2: Vocaloid the Game (RM2003)(2012)
Спустя примерно 2-3 года после моего дебюта в РПГ Мейкере (а это уже был 2012 год), я тогда уже болел на полную катушку вокалоидами, а особенно Мику Хацуне. Не буду расписывать как я познакомился с вокалоидами. В общем, опять же, внезапно я осознал, что можно ведь про Мику сделать игру на РПГ Мейкере (с другими мейкерами я тогда знаком не был и мне вполне хватало возможностей именно RM 2003). Решено было сделать игру платформерного типа. Но в этой игре уже были использованы арты, сделанные с помощью программы MikuMikuDance. На тот момент, я уже освоил эту программу и решил, что не плохо будет сделать слияние двух разных творчеств в одну игру. В 2012 году, закончив делать и тестировать игру, я её тоже выложил на сайте Светлая Академия, на своём сайте и в контакте. В ютубе есть интересное видеопрохождение игры в трёх частях от пользователя SlackerGame.
Парочка скринов:
Позже игра тоже была переведена и на английский язык.
Страница игры: http://lemmy-music.do.am/publ/pcgame...ame/10-1-0-175
************************************************** ************************************************** *******
Глава 3: PrincessNinjato saves SkyRealm (RM2003)(2016)
Спустя 4 года, я наткнулся на сайт ньюграундс.ком, там было много инди-игр для игры онлайн, ну, флеш игры и не только. Там, кстати, есть и игры, которые в начале 2000х были на мобилах. Так вот, я наткнулся на серию платформенных игр про фею-принцессу Ниньято. Игры были в принципе все в одном духе и повествовали о приключениях оной героини с её бессменной подругой-феей, которая постоянно сопутствовала принцессу на всём пути. Главная героиня была очень колоритная и оригинальная, она так мне понравилась, что я прошёл все игры с участием Ниньято, а это около 17 игр! В общем, связавшись и познакомившись с автором этих игр (которым оказалась американская девушука), я спросил, можно ли мне сделать игру с её героиней, на что получил положительный ответ и сразу принялся за создание игры. Конечно же, игру я решил сделать в том же духе, что и оригинальные игры про Ниньято, но единственным отличием было то, что игра будет сделана не на Фьюжене или Констракте, а на РПГ Мейкере. И хотелось сделать игру в палитре 8-бит и пикселях, приближённых к играм с приставки Famicom. Кстати, Жасмин, а именно так зовут автора игр про принцессу Ниньято, назвала мою игру с её героиней - фанатской игрой по Вселенной её персонажей, что в принципе таким и являлось.
Получив благословение на создание игры, вскоре она увидела свет. Сделана на RPG Maker 2003 - "PrincessNinjato saves SkyRealm". Игра являлась платформером, где мы управляем принцессой, которую так же сопровождает её подруга-фея. Целью в игре было пройти уровень до конца, уничтожая противников и по возможности собирая побольше НеоКристаллы. Скриншот и промо-видео из игры:
Игра сразу делалась на английском языке, потому-что в основном делалась как дань уважения автору-создателю героини принцесса Ниньято. После многочисленных отзывов о высокой сложности игры, была выпущена и Lite Edition версия, с облегчёнными элементами в трудных местах уровней (платформы шире, ямы короче и т.д.)
Страница игры: http://lemmy-music.do.am/publ/pcgame...alm/10-1-0-182
************************************************** ************************************************** *******
Глава 4: Droid Crisis (RM2003)(2016)
В том же году (2016), позже, появилась идея сделать игру на RPG Maker 2003 про Мику Хацуне, но чтоб она уже была не в свойственном ей образе. Ну... вдоволь побаловавшись в программе MikuMikuDance и насмотревшись на кучи разных 3D-моделек Мику, захотелось сделать sci-fi игру с Мику в таком же образе. И хотелось поэкспериментировать с движком RM2003, сделать уже не типичную игру, где бегают чибики, а что-то более отличающееся. В общем, решил сделать игру, где героиня и противники отображаются картинками, анимации которых были отрендерены в программе MikuMikuDance. Так на свет родилась игра Droid Crisis, которая была оформлена на сайте Светлая Академия, на моём сайте и здесь, на Нейтралке. И которая представляла собой битемап, где нужно ходить по секторам космической базы, отыскивая символы-ключи, с помощью которых открывается возможность попасть на последний уровень, где нужно сразиться с главным противником-дроидом, который вышел из повиновения. Скриншоты из игры:
Игру решил сразу делать полностью на английском, потому-что всё равно приходилось все свои игры переводить на английский. А так как русские знают и русский и английский, а иностранцы русского не знают, а английский знают, принял такое решение.
Страница игры: http://lemmy-music.do.am/publ/pcgame...sis/10-1-0-181