MorphingThruTime

Мой путь в РПГ Мейкерах (главы 12-15)

Оценить эту запись
************************************************** ************************************************** *******
Глава 12: Невероятные приключения Санька (RM2003)(2018)

Решил сделать продолжение историй про Санька и его друзей. Чтоб не повторяться, решил сделать игру с полностью вольными фантазиями, дал своей душе разгуляться. Первоначально были сделаны намётки, такой себе эскиз. Но, как и во время написания рассказов и романов, полёт фантазии уносит в свой край, который со временем становится непредсказуемым для самого автора. Семя было посажено и полито и история развилась не совсем так, как я планировал, но это и хорошо - она имеет свою логику, истинную, без моих придуманностей. Игра получилась более серьёзная в плане происходящего, грустная местами и мрачная. Тут видимо проявилось моё настроение 2003-2005 годов, когда у меня был период депрессий и мрачных мыслей и творчества в жизни.
Как обычно, главный герой и его друзья - это отображение реальных личностей, за исключением поведения и характеров.
Хотелось включить в игру всего всего всего такого, чего по отдельности в игры не добавил бы. За мою жизнь я накопил много всяких "штук", которых негде было бы представить общественности. Конечно же не всё в игру добавил, но достаточно. Помимо этого, была идея сделать набор персонажей и их историй с других игр. Как говорят иностранцы "кроссовер". Решил взять несколько игр раннего мейкеризма в русском сообществе, которые я давно тестировал и включить в одну игру всё. В общем, путешествие героя Санёк по другим Вселенным игр. Правда это не слишком ярко выражено, а представляет собой или один квест или одну мини-локацию. А то и вовсе, просто один НПЦ-герой с другой игры. Стоит ещё добавить, что был осуществлён эксперимент переноса лабиринта с моей тетрадки, который я рисовал в далёких 1990-1999х годах. Получилось в принципе очень не плохо. Думаю я в будущем ещё оживлю несколько своих лабиринтов в играх. Ну и последнее: эксперимент с пропиской действий боссов в битвах. Хотелось сделать так, чтоб был не просто "рандом" действий типичных РПГ мейкеровских битв, а была закономерность, разгадав которую, игрок смог бы победить. Это навеяно мне по ММОРПГ игре "TERA". Там к каждому боссу в подземельях надо знать свою тактику на разных его действиях. Часто невыполнение нужных действий приводят к смерти игрока с одного удара. Ах да, ещё, чуть не забыл. Помимо "кроссовера" разных игр в моей игре, я сделал "кроссовер" Вселенной моего рассказа в моей игре. То есть, оживил героев моего рассказа "Белимур" и закинул их тоже в игру. Таким образом, получается, что герои (отображение реальных людей), вымышленные герои (с других игр) и герои рассказа встречаются все вместе в одной игре. И даже больше - я включил в игру локацию, которая описана в моих стихах про "Дом Сосны". Я думаю это интересная идея. Ну и скриншотик из игры:

Спойлер Скриншот:

Страница игры : http://lemmy-music.do.am/publ/pcgame...nka/10-1-0-249
Тема игры: Невероятные приключения Санька

************************************************** ************************************************** *******
Глава 13: ТАКО (RM2003)(2019)

Решил воплотить математическую игру "Баше" на РПГ Мейкере. У меня ещё с 2012 года графические элементы игры и запрограммированные действия противника были сделаны и осуществлены в ВКонтакте. Так как я ранее не делал игр подобного жанра на РПГ Мейкере, решил сделать, к тому же, персонажи - вокалоиды в купальниках. Игра получилась очень не напрягающей и с приятной атмосферой. Не плохую долю добавила музыка, которую я использовал из разных игр с приставки SNES. Чтоб сделать игру более разнообразной и чтоб не наскучивала, решил добавить несколько достижений, которые можно получить, в результате которых, будет открываться общая картинка в конце партии. И ещё, на экране, помимо игрока и противника иногда будут появляться и другие персонажи и объекты, а также день будет сменяться на ночь. Решил в игру добавить Game Over и концовку. В игре, также, есть одно скрытое достижение, которое можно получить. Скриншот игрового процесса:

Спойлер Скриншот:

Страница игры : http://lemmy-music.do.am/publ/pcgames/tako/10-1-0-250
Тема игры: ТАКО

************************************************** ************************************************** *******
Глава 14: Белая ворона (RM2003)(2019)

Эксперимент портирования настольной игры на РПГ мейкер. В 90х у одного моего карифана (у того самого, что фигурировал в серии игр про Санька - Федя) была настольная игра "Белая ворона". Пришёл я как-то раз к нему в гости, а он из сарая достал эту игру, часть карточек потеряна была, игра замусолена уже и частично в земле (в 90х у нас всё так было, жили не шикуя, а радуясь тому, что имели). Правил игры по моему не было, может и были, не помню. В общем, не совсем по правилам игры вроде мы тогда с ним играли. Но мне эта игра запомнилась в первую очередь своими шутливыми карточками почты. Для меня игра "Белая ворона" строго ассоциируется именно с теми временами и моим другом Федей. Как дань уважения своей памяти о тех временах, решил сделать игру на РПГ мейкере, чтоб в любое время можно было вновь вкусить все прелести этой игры, даже если в данный момент не с кем сыграть в неё. На рутрекере доступны к скачиванию три варианта сканов игры (первое - старое издание, второе - хорошего качества и третье - синее, немного отличается от первого издания некоторыми клеточками, графически и возможно карточками). Оцифрованное поле выбрал именно самого первого издания и оно немного подуставшее - всё то, что было именно в те времена, когда мы с Федей в неё играли. Игроков решил назвать Заяц, Волк и Медведь, чтоб соответствовать тематике игры. Много часов ломания мозга пришлось потратить, чтоб заставить игру правильно и в нужном порядке вычислять все действия, но мне удалось реализовать все правила и нюансы игры на 100%!

Спойлер Скриншот:

Страница игры : http://lemmy-music.do.am/publ/pcgame...ona/10-1-0-251
Тема игры: Белая ворона

************************************************** ************************************************** *******
Глава 15: Старая, старая сказка (RM2003)(2019)

Решил поучаствовать впервые в конкурсе по созданию игр. Условия были таковы, что надо было сделать игру полностью на РТП. Пришла в голову идея сделать добрую игру, где никого не надо убивать, а общая атмосфера будет доброй. Посадил в воображении семя с приблизительными набросками с чего начать и дальше уже всё пошло само собой. Получилось так, что играем за мальчика, с которым бегает его сестрёнка. Цель игры - помогать всем в их нуждах, делать добрые дела. Игры должны учить хорошему и светлому. Игру решил сделать в антураже славянской деревушки. Игра сама по себе линейная, но задания появляются как бы сами по себе. В игре есть три мини-задания, скажем так, дополнительные квесты, которые не влияют никак на основной сюжет. Проиграть в игре можно если ослушаться бабушку и не придти спать домой ночью и прошляться всю ночь где-то. Второй способ проиграть - попасться привидению в погребе. В конце игры решил немного уйти в мистику. Ну, сцена с Лесавкой, когда она своими речами заставляет детей забыть о том, что встретили её в лесу и волшебным способом отправляет их домой с помощью гуси-лебедей. Скриншот из игры:

Спойлер Скриншот:

Игра взяла второе место в конкурсе "RTP (зима 2019)". http://rpgmaker.su/f2/rtp-конкурс-ИТ...-2019-a-4142/
Страница игры : http://lemmy-music.do.am/publ/pcgame...zka/10-1-0-253
Тема игры: http://rpgmaker.su/f102/Старая-стара...#91;rtp]-4107/

Отправить "Мой путь в РПГ Мейкерах (главы 12-15)" в Digg Отправить "Мой путь в РПГ Мейкерах (главы 12-15)" в del.icio.us Отправить "Мой путь в РПГ Мейкерах (главы 12-15)" в StumbleUpon Отправить "Мой путь в РПГ Мейкерах (главы 12-15)" в Google Отправить "Мой путь в РПГ Мейкерах (главы 12-15)" в VKontakte Отправить "Мой путь в РПГ Мейкерах (главы 12-15)" в Facebook

Обновлено 04.03.2019 в 01:48 MorphingThruTime

Метки: lemmy Добавить / редактировать метки
Категории
Мой путь в РПГ Мейкерах

Комментарии