09.03.2018 в 02:48 (5149 Просмотров)
************************************************** ************************************************** *******
Глава 5: Lunabell Trip (Construct 2)(2016)
2016 год выдался очень плодотворным на создание игр, после больших перерывов, начиная с 2009 года. Так вот, этот рассказ уже не о РПГ Мейкер игре, но он по хронологии идёт следующим, поэтому его тоже включу сюда.
Решил поэкспериментировать с программой Construct 2. Хотелось сделать нечто этакое, не типичное. Я долгое время вынашивал такую идею: сделать игру, где управление будет по типу электронных карманных игр а-ля "Ну, Погоди" от Электроники. То есть, чтоб управление игровым персонажем было не попиксельное или тайловое (как в мейкерах), а именно как в карманных электронных играх. Чтоб персонаж не двигался, а сразу оказывался в той или иной части экрана, в зависимости от нажатой кнопки направления. В общем, появилась идея слить воедино идею игры карманной электроники и выдать её в палитре 8 бит, вместо монохромного отображения. И в добавок ко всему, притянуть в игру эксперимент с крупнопиксельным отображением. Короче, такой себе симбиоз разных аспектов игрового процесса и графики. Размер главного героя и противников 8*8 пикселей. Размер экрана 32*24 пикселя. Получается, что манёвры на экране снижены почти до минимума. Герой может стоять в центре экрана по высоте и может делать прыжок на высоту одной клетки, которую герой на экране занимает. И, таким, способом, остаётся свободная вариация третьего ряда высоты героя снизу, которую можно сделать ямой. И да, звуки в игре реализованы те же самые, что были в карманных электрониках и без музыки вообще. Ну и конечно же, игра должна быть про принцессу Ниньято, а почему бы и нет. Хотелось показать Жасминке, что её героиня может жить и в таких крупнопиксельных игровых мирах. В игре было реализовано 4 уровня и даже последний босс. В игре уже не надо было уничтожать противников а просто уклоняться от них, продвигаясь по уровню и собирая НеоКристаллы, которые добавляют игроку попытки. Стоит добавить, что, принцесса Ниньято имеет несколько имён, одно из которых - Lunabell. Так как игра очень не типичная для большинства игр, я решил и название игре дать, используя второе имя принцессы. Lunabell Trip. Скриншот из игры:
Да, в таких маленьких размерах игрового экрана пришлось умудриться сделать даже концовку игры с титрами.
Страница игры: http://lemmy-music.do.am/publ/pcgame...rip/10-1-0-234
************************************************** ************************************************** *******
Глава 6: Luna`s Beach Wars (Construct 2)(2017)
2017 год, первый игровой проект в этом году был опять на программе Construct 2. Я всё больше и больше начинал разбираться в этой программе и мне хотелось делать ЕЩЁ БОЛЬШЕ игр с героиней принцесса Ниньято (гложило внутри то, что у создателя этого персонажа была помимо 17 игр с этой героиней ещё и куча других игр...). Меня уже было не остановить... На этот раз, вооружившись идеей 8-битной палитры, пикселями и Вселенной принцессы Ниньято, я решил уже не так сильно мучать игроков крупными пикселями. На этот раз разрешение экрана решил сделать 90*72 пикселя. Ну и это уже должен был быть полноценный платформер без каких либо ограничений, которые были в RPG Maker 2003. Героев решил сделать в редакторе персонажей для RPG Maker 2003. И да, набравшись наглости, решил в конце-то концов раздеть принцесску до купальника
Таким образом, действия игры развиваются преимущественно на морских пейзажах (пляжи, непосредственно море, остров). Нам надо пробираться вперёд, уничтожая как можно больше противников и собирая всё те же НеоКристаллы. За добытые очки в конце уровня можно делать апгрейд персонажа. На этот раз я в названии игры использовал третье имя принцессы - Luna. "Luna`s Beach Wars". Уровни решил сделать из двух частей. Первую часть просто проходишь, получая в конце полное восстановление здоровья. Вторую часть уровня проходишь и в конце сражаешься с боссом уровня. Всего в игре 5 уровней. И да, убив босса, всякий раз попадаете на бонус уровень, который выполнен а-ля игра на приставке Famicom перед телевизором, где управляя Силуной (фея-подруга принцессы), надо собирать падающие из облаков... да, НеоКристаллы. Скриншот игры:
Страница игры: http://lemmy-music.do.am/publ/pcgame...ars/10-1-0-235
************************************************** ************************************************** *******
Глава 7: Долина Ост (RMXP)(2017)
Пришло время испробовать другие РПГ Мейкеры. Ну, конечно же, это будет более новый мейкер, RPG Maker XP. Скажу по секрету, что я пробовал RPG VX Ace, но он вообще не устроил меня и я отложил два проекта, которые начал на нём делать. В общем, я, как любитель олд скулла и ретро, решил попробовать сделать на всё таком же старом мейкере, почти как RM2003, RMXP. Идея преследовала сразу две цели: первая, я уже о ней сказал - проба другого РПГ Мейкера; вторая - воплотить в игровой мир один из своих рассказов (да, до создания игр я занимался ещё и написанием рассказов). Но сразу скажу, рассказ, по которому я решил сделать игру, был, скажем так... артхаус или что-то в таком роде. Я в жанрах рассказов не разбираюсь. И да, рассказ позиционирует себя как эротический рассказ-сказка. Соответственно и очередь в моих пробах в игроделании подошла к жанру эротики. РПГ Мейкер 2003 имеет разрешение игрового экрана 320*240 пикселей, а РПГ Мейкер ХР ровно в два раза больше, что даёт больше преимущества для отображения картинок в игре. Опять же, освоив ещё несколько лет назад программу MikuMikuDance, я не исключал, что в игре я опять буду показывать арты или анимации героев, сделанных с помощью MMD. Всё было бы хорошо, но... рассказ - это одно, а сделать из него игру - это уже совершенно другое. Для меня, перевести рассказ в игру, был новый опыт в игроделании. Думал я думал, представлял, как же должна выглядеть игра. Я когда писал рассказ (это был 2001 год), он был создан полу-абстрактно. То есть, не все образы и локации там были явными. Короче говоря, я понял, что игра будет выглядеть скорее всего как квест, а полное визуальное представление мест действия, которые были в рассказе, я уже домысливал и дорисовывал в самой игре в процессе создания игры. Ну, в рассказе не было подробных описаний местностей, как обычно бывает в рассказах. Там локации были нарисованы эскизами, парой штрихов. Рассказ был не просто эротический, а он практически только на эротике и был построен. Решено было, что и в игре, процессы совокупления (именно так это называется в рассказе) будут реализованы с подробностями. Хотелось попробовать сделать не просто сцены эротики, а чтоб игрок сам мог участвовать в этом процессе (ну, нажимая кнопки, а не то что подумали). На разработку и тестирование игры ушло два месяца. Она была оформлена в 2017 году здесь, на Нейтралке и на моём сайте.
Скриншоты игры:
Страница игры: http://lemmy-music.do.am/publ/pcgame...ost/10-1-0-236
Тема игры: http://rpgmaker.su/f107/Долина-Ост-[18-]-3571/