09.03.2018 в 14:14 (4956 Просмотров)
************************************************** ************************************************** *******
Глава 8: Pif et Hercule (RM2003)(2017)
Назад, к истокам, с чего начинал. То есть, к RM2003. Давно в голове зрела идея сделать игру про Пифа и Геркулеса. Почему про них? Да потому, что эти герои мультсериала наравне с диснеевскими героями (Утиные Истории, Чип и Дейл и т.д.) прочно засели в памяти о детстве. Тогда ещё и Денвер - Последний Динозавр, Баскетбольная лихорадка, Охотники за привидениями, Кот Феликс, Каспер - дружелюбное привидение и прочее, показывали по телевизору. Большинство этих мультсериалов детства были оживлены в видео-играх. Но, сколько я ни пытался найти хоть какую-нибудь игру, хоть на какой-нибудь консоли ну, или... инди игру про Пифа и Геркулеса, не удавалось. Я понял, что о них просто напросто ВСЕ забыли. Ну... все, кто хоть какое-то отношение имеет к игроделанию. В общем, было решено сделать игру на RM2003 про Пифа и Геркулеса, конечно же в ярко выраженной пикселизации. Перед тем, как начать делать игру, я просмотрел несколько серий мультсериала Пиф и Геркулес и просмотрел все вкладыши от жевательной резинки по ним же. Мне ещё в детстве, когда начал собирать вкладыши, понравились вкладыши про Пифа и Геркулеса. Там была своеобразная рисовка. Я хотел сделать игровые уровни именно в таком ключе. Суть игры решил сделать в том, чтоб, управляя Геркулесом, убегать от Пифа и собирать при этом предметы по уровню, для перехода на другой уровень. Аркадный платформер. Музыкальное сопровождение на этот раз решил не делать сам, а взять полифонические мелодии мобильных телефонов, начала 2000х (у меня огромная подборка таких мелодий, я нашёл несколько мелодий в одном ключе и инструментарии). Игра состоит из 4 уровней. Один уровень состоит из двух экранов (подуровней). Итого - 8 игровых экранов. На восьмом экране - битва с последним боссом. Скриншоты игры:
Позже игра была переведена и на английский язык. Но и в русской и в английской версии название игры и титульный экран - на французском, это дань уважения французам за созданных ими Пифа и Геркулеса и сразу же отсылка к стране-создателю этих героев. Игра была выложена на сайтах: Светлая академия, Нейтральная Полоса, на моём сайте и на французском портале по РПГ Мейкер играм.
Игра взяла первое место в проекте месяца: Пиф и Геркулес: Лучший проект в Августе!
Страница игры: http://lemmy-music.do.am/publ/pcgame...ule/10-1-0-237
Тема игры: Пиф и Геркулес (Pif et Hercule)
************************************************** ************************************************** *******
Глава 9: Побег из преисподней (RM2003)(2018)
Приключения в РПГ Мейкер 2003 продолжаются. На этот раз я был до глубины души разбередён страстными суккубками, которые встречались мне в игре Лига Ангелов (я в Лигу Ангелов играю уже второй год). Там мобы есть в одной локации, суккубки, мне они так понравились, что я решил их выдрать из игры и сделать на РПГ Мейкере игру, где надо управлять одной такой суккубкой. Опять же, страсть в сердце ещё давно подогревала Лилит из игры Тера (босс одного из подземелий, да, она суккуб). В Тере вообще подошли к этому делу с душой. Самое первое, что впадёт вам в душу, если вы встретите Лилит в игре Тера, это то, как она кричит и стонет, когда вы начинаете толпой её бить. В общем, я решил взять голос Лилит и изображение суккубок с Лиги Ангелов и сделать со всем этим игру. Ну и придумал такую идею, что суккубка прочувствовала, что это всё явно не её и не для неё. Говоря более приземлённым языком: проститутке надоела эта собачья жизнь и она решила стать на путь нормальной женщины, нарожать детей и жить счастливо, забыв о своей прошлой жизни. Ну... там, где есть сукукуб - не может не быть секиса и эротики, мы все это прекрасно знаем. Хотя, я знаю есть анимешки всякие, где смысл суккубов исказили до такого, что молодые девушки (стримерши) называют себя succub_, ссылаясь на то, что они видели аниме с нарисованной тянкой, но совершенно не зная, что суккуб - мало того, что демон, но это демон, который приходит по ночам к мужчинам и дарит им сладострастные сны. Опять же, даже в википедии написано, что не всегда считалось, что суккуб плохой, хоть он и демон. В конце то концов, он мужчине точно ничего плохого не делал, наоборот... Вернёмся к игре. Идея, как я выше описал, была в том, что суккубке надоело быть демонессой и она решила покинуть преисподнюю. Что собственно нам и остаётся делать, помочь ей выбраться. Игра хоть и с эротическими элементами, но её можно пройти ни разу не прибегая к этому. Что, в этом случае, выдаст чуть другую концовку. Сама игра, хоть и представляет собой бродилку, сделанную, опять же, на картинках, в основном это поединки с другими демонами. И, если игроку не удалось овладеть системой боёв, его результат в игре будет плачевным. В игре реализовано 5 уровней. Но уровни не все в одном ключе сделаны. Есть уровень, где противников нет вообще, зато ждёт система головоломных ключей и замков. Стоит ещё добавить, что в игре реализовал более-менее нормальную карту, чтоб легче было ориентироваться в локациях. Скриншот из игры:
На английский игру не переводил, потому-что у иностранцев нет площадок РПГ Мейкер игр с содержанием 18+. По крайней мере я не нашёл.
Страница игры: http://lemmy-music.do.am/publ/pcgame...nej/10-1-0-238
Тема игры: http://rpgmaker.su/f107/Побег-из-пре...#91;18-]-3803/
************************************************** ************************************************** *******
Глава 10: Приключения Санька и его друзей (RM2003)(2018)
Ну что же. Наконец-то я родил из себя трешачковую игру, в духе тех игр, которые новички делали на РПГ Мейкерах в начале двухтысячных годов. Давно хотелось сделать нечто такое. Я ж практически с самого начала развития в игроделании перешёл на свою графику и музыку. Ну, по крайней мере не РТПшную. А с годами вот осознал, что мне РТП то надоесть ещё и не успела. Рано я от него отказался. Вот принципиально и решил сделать игру с ностальгичным звучанием midi инструментов и стандартной графикой от разработчиков мейкеров. Значит так, действие игры происходит в таком себе вымышленном мире, а-ля мирок группы Сектор Газа: панки, колхоз, бухалово, маты, нищета и т.д. Сейчас такую тему мало кто наверно продвигает. Это скорее для старичков такое и для тех, кто слушает русский панк-рок 80х-90х. Пришлось досконально разобраться в боевой системе РПГ Мейкер 2003, чтоб реализовать нормальные бои в игре и с учётом баланса. Думаю можно ещё что-нибудь сделать в таком духе, ещё немного более развив боевую систему. Благо возможности позволяют это сделать в этом мейкере. Скриншотик из игры:
Страница игры : http://lemmy-music.do.am/publ/pcgame...zej/10-1-0-245
Тема игры: Приключения Санька и его друзей
************************************************** ************************************************** *******
Глава 11: Война 2118 (RM2003)(2018)
Добрались мои руки до нового для меня жанра в среде РПГ Мейкер - ШМАП. Игра, по сути, упрощённый клон игры Zanac на NES. Даже миди мелодии взяты с этой игры. Ну и решил воплотить давнюю задумку войны России с Америкой или НАТО. В общем, воздушные бои-стрелялки. Боссов в уровнях нет, только в конце игры есть. В этой игре я экспериментировал с отвязкой спрайтов от сетки РПГ Мейкера и пропиской коллижена вручную ко всем объектам (игрок, выстрелы игрока, вражеский самолёт, выстрел вражеского самолёта, босс, ракета "Томагавк", воздушная мина). Везде надо было точно прописывать границы в двух аспектах: аспект нанесения урона по объекту, аспект получения урона при прикосновении к объекту. В принципе, всё просто, если подходить к кодированию игры с чистой головой. Проблемой стало то, что много движущихся объектов RM2003 не тянет. По началу я реализовал три выстрела и 4 самолёта врагов на экране (но хотелось бы чуть больше врагов), но когда начинаешь быстро стрелять + все 4 врага появятся на экране - это вешало игру на 1-2 секунды. Пришлось отказаться от третьего выстрела игроку и оставить всего 2. Скриншот из игры:
Страница игры : http://lemmy-music.do.am/publ/pcgame...118/10-1-0-247
Тема игры: Война 2118