23.03.2016 в 19:53 (3940 Просмотров)
День добрый.
Итак, первое, о чем я хотел бы сегодня поговорить, это название игры, над которой работаю. Альтернативная фантазия. Почему фантазия и что в ней альтернативного? Тут придется отмотать время почти на год назад, когда я только-только приобрел RPG Maker VX Ace. Я и тогда очень интересовался геймдевом и понемногу изучал возможности Game Maker'а, который не совсем удовлетворял мои запросы. И вот мне попался в руки конструктор, которому и посвящен этот сайт... После того, как покопался в функциях, наслаждаясь простотой реализации событий, я окончательно перешел на RPG Maker. На тот момент я решил разработать что-нибудь простенькое. Это "что-то простенькое" я окрестил Альтернативной фантазией и наметил сюжет: ГГ, имея воображаемого друга, придумывает различные миры для развлечения. В то время как его реальная жизнь скучна и убога, он придумывает невероятные приключения, которые и переживает во снах. Со временем, его начинает затягивать в собственные фантазии, где он и остается запертым навсегда. Игра должна была рассчитана на бои, делилась на главы (т.н. фантазии), каждая из которых предполагала свой особый мир. Однако сюжет сильно изменился, расширился на две ветки, мотивация героев изменилась, как и весь смысл игры. А название осталось, хоть и перешло в разряд "рабочего названия". Над новым пока не работал, да и рано еще.
Следующее, что я хотел бы поведать, это текущий размер сюжета и его проработка. Еще в самом начале пути Иридия сюжет сразу писался в редактор. Но, как только наступила первая развилка, я понял одну критически важную вещь: так жить невозможно. Сильно хромало качество текста, появлялись ляпы и так далее. Ну, осознав суть проблемы, я приобрел себе первую общую тетрадь. Пролог плюс первая глава заняли ее всю, да еще отхватили немного от следующей, журнальной тетради фирмы "Каждый день". Сейчас прописывается сюжет второй главы (ложной ветви). Он оказался много больше всего, что я когда-либо писал до этого. Свыше 80 листов формата А4! От мысли, что скоро мне придется перенести это в редактор, меня пробирает дрожь. Конечно, игрок увидит примерно 3/4 от всего написанного: события имеют различные вариации, выбор которых зависит от определенных обстоятельств. Предположу, что третья глава окажется меньше, чем вторая. Большим вопросом является проработанность всех сюжетных моментов. Есть моменты, которые получат правки при переносе в игру: иной раз перечитываешь нечто написанное накануне, и находишь весьма веселые косяки, будь то фактические ошибки или же перепутанные имена в диалогах.
Полагаю, ориентировочное время игры будет 10-15 часов на обе ветки. При желании, можно набегать еще на час игры.
И последнее. Зачем начал выкладывать предыстории? Я могу говорить, что это для Вас, чтобы легче было понять мотивацию персонажей, но это ложь. Это нужно в первую очередь для меня. Это нужно, чтобы персонажи были живее. Когда я пишу, персонажи, э-э-э, "оживают", их действия становятся относительно самостоятельными и мне сложнее влиять на них. Предыстория, написанная для персонажа, позволяет направить его действия в нужное мне русло. Главное, чтобы предыстория была не слишком длинной, иначе она снова начинает оживать.
Вот и все, желаю Вам приятного дня и удачи!