mrWebster
Дневник разработки №3
И я снова приветствую всех. На сегодня я выделил лишь одну тему, но она имеет достаточно высокое значение. Это, к добру иль к худу, любовь. Как, я надеюсь, все понимают, человеку свойственно влюбляться и любить, а игры, которые мы делаем, в основе своей, про людей. Преступно обойти эту тему в своем проекте, но какой приоритет отдать романтическим интересам персонажа? Вопрос, на мой взгляд, весьма трудный.
Как я уже сказал, человеку свойственно влюбляться. Это никого не минует, и даже самый хмурый мизантроп рано или поздно найдет человека, коего он будет ненавидеть чуточку меньше. А если человек каждый день сталкивается с какими-то опасностями, ежеминутно рискует жизнью на пару с кем-то противоположного пола, это лишь сплотит и сблизит персонажей (опять же, к добру ли это или к худу?). Вычеркнуть этот фактор попросту нельзя. Но как показать развитие отношений? Хотелось бы сказать, что все просто, но у людей просто ничего не бывает. У любого действия есть свои, не всегда очевидные, предпосылки. В игре этой предпосылкой может стать угроза гибели, но сама по себе может ли она послужить катализатором отношений? Нет, ведь иначе дальше симпатии дело не уйдет.
Отсюда начинается долгая работа, в которой придется следить за диалогами персонажей, прикидывая, что они могли бы полюбить, что могло бы понравиться им друг в друге. Или *не* понравиться. Мое мнение заключается в том, что отношения должны развиваться постепенно, но не скачками. Дайте персонажам подумать, так сказать, а не тащите силком обоих в койку. Это истинно, конечно, если вы не делаете, скажем, хентайный симулятор свиданий, но там я уже не советник. Чтобы все выглядело плавно, естественно, необходимо время, некие события, которые герои переживут вместе. Даже если это всего лишь посиделки у костра или недолгие встречи в дороге.
В моем проекте сопровождать Иридия в его пути будут две девушки. Кому-то может показаться, что это уже небольшой такой гарем с выбором из двух, но нет. Романтический интерес для Иридия будет один на обе ветки, хоть отношения будут развиваться по разному. Этот романтический интерес, эта особа, конечно же, окажет влияние на сюжет игры, но лишь в одной ветви событий, толкнув героя в нужном направлении, в зависимости от некоторых решений, принятых ранее.
Я стараюсь соблюсти все то, что сказано выше, при этом не уходя в тему взаимоотношений мужчины и женщины слишком далеко -- мне это не нужно. Скажем так, отношения будут, но не столь откровенные, как скажем, в Katawa Shoujo или Fate. И не столь пустые как во всяких восторженно глупых сериалах и книжечках, рассчитанных, в основе своей, на женскую половину общества, причем, на весьма недалекую часть этой половины. Поставив любовь главного героя, как способ разнообразить его характер, я оставил во главе сюжета такие темы как душа человека, его воспоминания и... Вина.
Мне остается лишь искренне надеяться, что все выйдет именно так, как я вижу все сейчас.
Приятного дня. Пустые рассуждения о делах амурных окончены.