Nalia
Paladin's quest: июньские вести с полей
Что сделано:
-- Вменяемая система рандомного изучения заклинаний. Я её таки допилила.
-- Вменяемая система изучения боевых умений. Их теперь выбираешь из списка, а не получаешь одно рандомное. Правда, учитывая, что пояснений к ним нет, то это можно считать рандомом )
-- Ещё немного лорной литературы. В начало добавлен гайд по лечилкам-- что где собирать и чем это чревато.
-- 80% карт второй главы. Новая локация-- Шейдвуд, сделана почти вся.
-- Теперь, благодаря скрипту Gab, можно послушать разговоры людей вокруг... Иногда. )
-- Побочные квесты на новой локации. Две штуки, потом к ним добавится ещё два, правда, очень маааленьких.
-- Новые монстрики. Баланс продолжаем страдать, кстати, хоть и чуть меньше, на мой взгляд.
Что переделано:
-- Система индивидуальности. Созидание осталось созиданием, разрушение-- разрушением, Правоверный, однако, стал Законом, а Язычник-- хаосом. А разгадка проста: поскольку язычники с псевдохристианами у меня срутся не в каждом квесте, герою весьма затруднительно было получать соответствующие очки. Привязка к закону и хаосу даёт возможность расширить спектр поступков, за которые дают очки.
-- Исследование мира. Хрен с ним. Я и имеющиеся карты не знаю чем заполнить и рисую неделями. Лавры Скайрима пускай остаются у Скайрима.
Что нужно доделать:
-- Лагерь ши в Змеином Ущелье. Никак не придёт в голову дизайнерское решение-- как сделать это лагерь необычным, но вписывающимся в обстановку.
-- Крафт волшебных колечек и бомб.
-- Подправить некоторые спрайты.
-- Внутренности сида (да-да, ещё одного).
...И когда я это доделаю, выложу новую демку. :З