Nalia

Paladin's quest: ноябрьские вести с полей.

Оценить эту запись
Итак, чего я сделала за конец октября-начала ноября? Ну, кроме игры в четвёртого ассассина и украшения своей комнаты плакатами Люка Арнольда, конечно.
Не так уж много, если подумать, потому что была занята переводом одной штуки. Но всё же сделала пять локаций, которые станут главным "данжем" третьей главы (то есть территорией, которую надо исследовать и на которой надо драться с врагами). Будут выглядеть они как лабиринт островков, между которыми нужно передвигаться по кочкам. Из врагов вам встретятся на только уже знакомые лютодеревья, но и болотные духи, слизняки, красные шапки (рыбообразные карлики) и русалки (оочень большие змеюки). А в старые имперские руины арахнофобам вообще заглядывать не рекомендуется.

Спойлер Скрины:










Конечно, на просторах болот найдётся место и для квестов. Всего планируется где-то пять побочек разной степени бредовости и сложности. И основной сюжет-- куда же без него.
И до сих пор в игре продолжают меняться многие детали. Вот я гигантоман-- задумала чисто тренировочный проект, а вышло... (( Поскольку я серьёзно думаю выложить английскую версию игры на гринлайт (хотя сия перспектива очень-очень далёкая и расплывчатая), то приходится избавляться от многих ресурсах. Например, такая подлость: Эйс-то у меня купленый, а вот ВХ... Сами понимаете. А беттлеры ВХ мне нравятся куда больше, чем Эйса. И вот приходится ВХовские заменять. К счастью, тут помогает куча библиотек, которые я накупила, и великолепная, несравненная Сакура со своими жуткими, упоротыми и прекрасными баттлерами.
Вот, например, новая Рианнон-- в тот момент, когда она на нас нападает. Трудилась над ней целый день, думала, глаза вытекут.

Спойлер Рианнон:


Новый дух воды (Эйсовский мне категорически не нравится!), спасибо Maru. А воздушный и из РТП сойдёт, если обработать напильником.

Спойлер духи:






РТП МВхи, конечно, мультяшная, однако кое-что и из неё позаимствовала.

Спойлер блудячий огонь:




А тут уже помогла Сакура.

Спойлер Баньши и Красная Шапка:






Также, скорее всего, будут убраны случайные энкаунтеры-- мне много раз на это пеняли, решила внять... Теперь духи будут сидеть где-нибудь в дереве, невидимые, и выскакивать, когда герой подойдёт близко. Местоположение духов будет определяться случайно, они будут респавниться при переходе на другую локацию, особые скилы будут помогать их видеть, и, соответственно, обходить. Остаётся молиться, чтобы всё это не превратило игру в слайд-шоу.

Серьёзно думаю внести в боёвку элементы активной. Ну, как было в "Объятьях Прозерпины". Да, Паранойд, этот ужасный скрипт ) Он халявный и сразу придаст моей игре оригинальность, поскольку в большинстве игр на мейкере используются пошаговые боёвки. Но это пока журавль в небе. А та ворона, что у нас есть в рукз, должна ещё доделываться и доделываться...

Отправить "Paladin's quest: ноябрьские вести с полей." в Digg Отправить "Paladin's quest: ноябрьские вести с полей." в del.icio.us Отправить "Paladin's quest: ноябрьские вести с полей." в StumbleUpon Отправить "Paladin's quest: ноябрьские вести с полей." в Google Отправить "Paladin's quest: ноябрьские вести с полей." в VKontakte Отправить "Paladin's quest: ноябрьские вести с полей." в Facebook

Метки: paladin's quest Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Paranoid
    Серьёзно думаю внести в боёвку элементы активной. Ну, как было в "Объятьях Прозерпины"


    Пошаговая боевка это дань уважения старой школе, вся стратегия в игре схлопнется и боевка превратится в кромешный ад. Почему, почему ты так ненавидишь свое комьюнити? Меня не видно, но я плачу.

    Баттлеры выглядят неплохо, особенно круто выглядит Баньши, много лучше чем то что есть сейчас. Правильно, нужно поделится этой историей с нашими соседями. К тому же как выяснилось не обязательно создавать ИП, стим может работать и с физ.лицами. Буду ждать новую демку, попутно пиля свою.
  2. Аватар для Nalia
    Пошаговая боевка это дань уважения старой школе, вся стратегия в игре схлопнется и боевка превратится в кромешный ад. Почему, почему ты так ненавидишь свое комьюнити?
    Вау, у меня там есть стратегия?! Не такой уж и дурной баланс у меня тогда... Впрочем, не беспокойся: если я и введу активные элементы, то уже после того, как (если) доделаю игру. И ещё подумаю: это привлечёт покупателей или, наоборот, оттолкнёт?
  3. Аватар для Paranoid
    Баланс конечно там так себе, но без стратегии в пошаговых играх не выжить, так что она есть и еще какая. Жаль что частенько она сводится к нажми убить всех чтобы продолжить игру. Это же вн так что нужно немного понерфить врагов, а то многие бои просто нереально сложные для новичка.
  4. Аватар для JackCL
    Подумает следует не о том какая боевка, а о том, чтобы сократить число запланированных глав и закончить уже, наконец, проект (в жопу бредовые побочки), чтобы в него можно было поиграть от начала до конца. А то это уже мыльная опера с обновлениями раз в полгода - и конца им не видно - совсем утомительное впечатление производит.
    Сколько там у тебя глав запланировано? Шесть? Оставь три.
    Если игра понравится, заработаешь на стиме и сделаешь вторую часть с оставшимися главами.
  5. Аватар для Nalia
    Джек, игра во многом учебная для меня. Как смоделировать главный квест, как смоделировать побочки, как смоделировать локации, как подать сюжет и пр. Когда пытаешься сделать всё это сам, выплывает большое количество нюансов, которые не замечаешь, читая, скажем, статью. Плюс я на практике проверяю, сколько на что уйдёт времени и мотаю на ус. Что долго делаю? Так любой добротный проект делается долго. Тем более если автор не особо опытен, как я.
  6. Аватар для Валера
    "как подать сюжет и пр." - вот, вот, это главное.