Nalia
Демоны и инквизиторы
Довольно долго я держала всё это в себе, но количество имеет тенденцию переходить в качество-- а потому и решила отписаться в дневнике. О чём? О своём новом проекте, конечно.
Делаю его я на АСЕ. В отличие от ВХ, плюсы этого перевешивают его минусы (хотя отсутствие некоторых опций-- например, возможности сразу отобразить спрайт с наложением сложение-- было неприятным сюрпризом, и мапинг по-прежнему остаётся туп). Плюс на АСЕ много очень хороших скриптов.
Сюжет-- точнее, основная идея-- пришла в голову во время обсуждения игры Век Дракона: Инквизиция (о, как я фанатею от этой серии). Если кратко: герой, который борется с демонами в своём сознании. При этом он вынужден заключить союз с одним из демонов, чтобы сражаться с другими. В реальной жизни у него тоже не очень-то хорошо складывается...
Спойлер Демоны:
В процессе обдумывания сюжет пошёл совсем не в том направлении, в котором предполагалось изначально. Декорации возрожденческой Италии куда-то пропали, появился остров, похожий не то на средневеоквую Британию, не то-- Ирландию, основным конфликтом стал, как это тупо не звучит, конфликт между местными друидами и не менее местными псевдохристианами. Но демоны остались. И паладинское звание главного героя тоже осталось.
Спойлер Место действия:
Скайрим, Игра Престолов, Век Дракона: Начало, Туманы Авалона-- всё это стало источниками вдохновения. И, думаю, это будет чувствоваться. Не в плане "вау она сделала второй Скайрим" конечно же, а в плане заимствования некоторых элементов, сюжетных и гемплейных. Игра вообще будет не очень длинной, но с несколькими серьёзными развилками по сюжету, по одной на каждую главу (всего глав планируется пять).
Спойлер Информация о мире черпается в основном из книг:
Однако в чём я уже потерпела фейл, так это в попытке создания мрачной готичной атмосферы. Как-то меня тянет в юмор. Правда, убитые женщины, дети и котята в игре присутствуют, но этим мрачность ограничивается. Что поделать. Не Джордж я Мартин и даже не Девид Гейдер.
Спойлер Кстати, в игре такого момента не будет:
Поскольку мапинг в АСЕ лишь чуть менее долбанутый, чем в ВХ, шедевров от меня не ждите. Максимум, что удаётся сделать-- это карту, от которой не хочется протереть глаза тёркой. Да и то заслуга в этом ведликолепных тайлов Инквизитора.
Спойлер ...:
Итак, что в игре планируется:
-- Разветвлённая прокачка. Ограничена, впрочем, в основном количеством денег ГГ, поскольку необходимые навыки узнаются у учителей. Однако денег в игре вообще будет негусто.
-- Знаки зодиака, которые можно получать у специальных камешков. Эмм... Кто сказал "Скайрим"? Однако сами камешки будут собраны в одной локации.
-- Шесть сопартийцев, из которых обязателен только один.
-- Пять глав, каждая посвящена одной локации и одному большому квесту. В каждом таком квесте будет два исхода-- не больше и не меньше, и от этих исходов будет кое-что зависеть.
Спойлер Паладины едят лягушек:
Что в игре уже есть:
-- Выбор пола, предыстории и даже внешности (один вариант из трёх).
-- Пассивные навыки.
-- Книги с информацией о мире, которая будет храниться в инвентаре.
-- Самостоятельная прокачка характеристик при получении уровня.
[SPOILER]
[/SPOILER]
Чего не будет:
-- Старой ситсемы магазинов. Находить будем в основном ингредиенты, из которых можно будет скрафтить зелья, оружия и броню. С помощью сопартийцев или сторонних мастеров.
-- Денег, падающих с мобов.
-- Опыта за случайные столкновения. Только за сюжетные битвы и квесты.
-- Полноценных романсов. Сил на них нет. Да и действие игры занимает неделю с хвостиком.
-- Нестандартной боёвки.
-- Баланса. Если мне кто-нибудь с ним не поможет. )
Так, думаю, на этом можно закончить... Первый акт уже доделан, отполирую и выложу... А пока скрин с названием, которое отлично звучит в переводе на английский, но очень тупо-- по-русски:
Спойлер ...: