Nalia
Ещё один проект, который я никогда не сделаю: Атомпанк и роботы.
Атомпанк с роботами, или ещё один проект, который я никогда не сделаю.
атомпанк — наука застыла на уровне середины XX века, но технологии достигли огромных высот: ядерная энергия применяется везде, от подводных лодок до наручных часов, а электроника построена на лампах и в ней обязательно присутствуют стрелочные измерители величин.
(с) Луркмор.
Собственно, сидение на в соцсети ролевиков— имажинарии—дало внезапные плоды: один из сидельцев там же высказал просто гениальную идею.
Атомпанк с роботами.
Человечество сконструировало множество роботов. А потом человечество вымерло, и роботы остались одни.
Какой простор для фантазии, а? Какую эпическую притчу можно сделать! Только подумайте: мир, в котором человечество стало прошлым. Не переселилось на звёзды. Не слилось в единый сверхразум. Не эволюционировало, а уничтожило само себя. Уничтожило бесповоротно. Его наследие— выжженные пустоши, отравленные радиацией моря, и… роботы. Невольные наследники человечества, оказавшиеся его самым великим творением.
Но поподробнее о сюжете игры, которую-я-никогда-не-сделаю.
Итак, прежде чем выпилить самого себя в ядерной войне, люди насоздавали самых разных роботов. Их использовали во всех сферах: в боях, в обслуживании, для хранения данных. Роботы обладали интеллектом, однако его развитие блокировалось во избежание возможности бунта машин. Но во время войны блокировка была снята, и роботы получили возможность реализовать имеющийся в них потенциал к саморазвитию. Другое дело, что вместо с безграничностью возможностей к ним, всегда привыкшим слушаться программы, пришло непонимание— как жить? Что делать? Разные роботы отвечают на этот вопрос по-разному. Одни считают, что нужно продолжать слушаться заложенных программ. Другие считают, что необходимо найти выживших людей и спросить у них, что делать. Третьи считают себя венцом творения, с людей— достойными уничтожения. Четвёртые не без оснований полагают, что люди уничтожили бы их, а, значит, нужно нанести людям превентивный удар…
И среди всего этого— главный герой. Или героиня (в конце концов, для роботов проблема пола— не проблема). Очнувшийся в лаборатории в сопровождении робособаки. Воспоминания, которые сохранились у него в голове, говорят, что он когда-то был человеком, солдатом, который попал в плен к противнику и после жестоких экспериментов перенесён в тело робота. Побродив по пустоши, он попадает в город, где роботы кое-как пытаются построить свою цивилизацию… Ну а дальше? Вражда между разными фракциями роботов внутри города, поиску выживших людей, возвращение утраченных воспоминаний… Атаки роботов, которые продолжают войну… И, наконец, встреча героя с одним из последних выживших людей, который хочет одного: уничтожить роботов… Я бы сказала, кто этот человек, но это будет огромный сюжетный спойлер. Пусть игра никогда не выйдет, но спойлерить незачем. )
Фичи:
- Атомпанковский мир в стиле фоллаута. Что? Не сочетается с графикой мейкера? Ничего, как раз будет интересный контраст.
- Возможность для героя собирать металлолом и крафтить из него себе модификации.
- Центр действия— город. Вокруг него— пустошь, которую можно и нужно исследовать.
- Разные фракции роботов. Начиная от тех, кто поклоняется людям, как богам, и заканчивая теми, кто хочет людей и всё их наследие уничтожить. Герой, конечно, может присоединиться к любой.
- Опыт герой получает не за убитых врагов и даже не за выполненные задания, а за ознакомление с данными человечества и за… смерть. Да-да. Смерть приводит к возрождению в центральном банке памяти города. При этом робот теряет всё снаряжение, которое на нём было, получает довольно-таки скверное тело, но также получает опыт.
Минусы, или причина, по которой я никогда не сделаю эту игру:
- Музыка. Она очень и очень важна для передачи атмосферы, но я плохо представляю, какой она должна быть.
- Графика персонажей и фейсы. По мне, по роботам должно быть видно, что они— роботы. Они должны напоминать людей и одновременно от них отличаться. Вот что-то такое. Но кто мне это будет рисовать?
- Игра хоть и не супир проект, но масштабна и требует очень, очень много работы и помощи других сценаристов.
Вердикт: Ещё один проект в копилку «чем я займусь когда доделаю паладина». Интересный, но лишь один из множества.