Просто абстрактные размышления
Опять разработка маленькой игры заняла больше времени, чем рассчитывал. Снова совсем не уверен, стоило ли вообще её делать. Ведь есть много более приоритетных дел, которые я мог спокойно заранее сделать, но в итоге как обычно довёл всё до горения дедлайнов. Небольшую заметку про последний проект можете прочитать тут. Эта записка последняя, потому что больше не вижу смысла в ведении микроблога на форуме. Слишком нишевая штука, которую мало кто смотрит. Возможно, Telegram-канал ...
Всем привет. По разработке ЭМ пока новостей нет. Последний раз что-то делал ещё в прошлом году. Зато вот что я сделал: - Успешно защитил курсовую работу. На ней презентовал игру на Godot, которую планирую в будущем монетизировать. Может быть, опубликую на этом форуме ...
Планировал эту записку сделать после оглашения результатов голосования за Проект Года. Но что-то это самое оглашение затянулось, так что... Я осознавал, что на конкурсе представлена сыроватая декабрьская ...
Сейчас нашёл полчасика, добавил больше сундуков в подвал, скрыл их все магией (я был уверен, что они уже были скрыты, но на стриме Грин Лео это было не так) и добавил возможность уничтожать сундуки огнём (чтобы не мешали проходить). Спойлер оффтоп: Меня в последнее время сильно душат другие дела, в минуты слабости теряю вкус к жизни. Хотелось бы добить 0.3.0. в феврале, но в январе на ...
Привет мукеристам! Новости разработки. Я закончил с боями 1 Акта. Переработан баланс полностью. Бои теперь гораздо короче, но сложнее. Ну как. Если вы поймёте, что от вас хочет игра, то пройдёте бой достаточно просто. Если нет - быстро умрёте и станете умнее. Некоторые бои ...