Записки сумасшедшего
Записка #18
Планировал эту записку сделать после оглашения результатов голосования за Проект Года. Но что-то это самое оглашение затянулось, так что...
Я осознавал, что на конкурсе представлена сыроватая декабрьская версия Эпидемии, поэтому особо ни на что не рассчитывал. Когда прошла большая часть голосования, а проект гордо выделялся нулём голосов, я подумал: "Ну ничего, попробую ещё в 2021... хотя, там Эссенция... может быть, в 2022..." (с текущим темпом разработки, рассчитываю закончить игру где-то к весне 2022 года).
Внезапно, Darchan Kaen одарил игру очень щедрой оценкой. Хоть это не повлияло на ситуацию (Эпидемия всё равно осталась на последнем месте), мне приятно видеть поддержку. Одна оценка, зато 10 ;)
Итак, сейчас я пытаюсь допилить 0.3.0 в феврале. Шансов у меня мало на это, так что ничего обещать не буду. Вне зависимости от готовности игры, я напишу в этом месяце историю об этапе разработки проекта с ZoWW, от начала до смерти моего напарника в июле. Хоть я и придерживаюсь принципа "в теме игры только новости по обновлениям и отзывы", этот пост я напишу в темах проекта на обоих форумах.
Также было бы здорово прогнать 0.3.0 на тестерах. Возможно, остались ещё какие-то баги (у Green Leo с завидной частотой они выскакивали). Надеюсь, мне удастся снова найти людей. В первый раз откликнулось довольно много желающих, за что я всем благодарен. Кто-то даже действительно поиграл...
Сейчас мне неожиданно начали нравится все этапы разработки. С удовольствием я пробую себя в параллакс-маппинге и обработке некоторых спрайтов в фотошопе, подбираю музыку и ресурсы. На счёт музыки: начал ещё летом, отслушал действительно много треков (несколько десятков гигабайт); после первичной фильтрации осталось музыки (BGM) где-то на 25 часов прослушивания; осталось это отсортировать и применить в игре (естественно, не всё).
Ну и ещё я решил пересмотреть некоторые бои. Проблема с нахождением тактик во многом связана со странным рандомом мейкера. При вероятности попадания 95% и вероятности уклона 5% герои мажут очень часто. Я выставил обычной атаке вероятность 100%, попробовал некоторые трюки с удачей. Помогло не сильно... Также упростил некоторые обязательные бои (необязательные полубоссы останутся такие же, как в 0.2.9). Возможно, если вам слишком тяжело, вы случайно выбрали вариант для хардкорщиков. Я вроде бы перед каждым важным решением вызываю экран сохранения, если нет - пишите. Каждый бой я сам перепрохожу раз 10, но будет ещё интересно послушать отзывы. Также бои - одна из причин, почему желательные тестеры (если я увижу, что они страдают больше нормы, то смогу упростить что-то до публикации).
Помимо этого работаю над некоторыми интересными проектами на учёбе и работе, но здесь не об этом.
Посмотрим, что из всего этого выйдет. 0.3.0 я допилю точно, а дальше буду смотреть на реакцию аудитории. У меня ещё много интересных идей для проектов...