Записки сумасшедшего

Записка #18

Оценить эту запись


Планировал эту записку сделать после оглашения результатов голосования за Проект Года. Но что-то это самое оглашение затянулось, так что...

Я осознавал, что на конкурсе представлена сыроватая декабрьская версия Эпидемии, поэтому особо ни на что не рассчитывал. Когда прошла большая часть голосования, а проект гордо выделялся нулём голосов, я подумал: "Ну ничего, попробую ещё в 2021... хотя, там Эссенция... может быть, в 2022..." (с текущим темпом разработки, рассчитываю закончить игру где-то к весне 2022 года).

Внезапно, Darchan Kaen одарил игру очень щедрой оценкой. Хоть это не повлияло на ситуацию (Эпидемия всё равно осталась на последнем месте), мне приятно видеть поддержку. Одна оценка, зато 10 ;)

Итак, сейчас я пытаюсь допилить 0.3.0 в феврале. Шансов у меня мало на это, так что ничего обещать не буду. Вне зависимости от готовности игры, я напишу в этом месяце историю об этапе разработки проекта с ZoWW, от начала до смерти моего напарника в июле. Хоть я и придерживаюсь принципа "в теме игры только новости по обновлениям и отзывы", этот пост я напишу в темах проекта на обоих форумах.

Также было бы здорово прогнать 0.3.0 на тестерах. Возможно, остались ещё какие-то баги (у Green Leo с завидной частотой они выскакивали). Надеюсь, мне удастся снова найти людей. В первый раз откликнулось довольно много желающих, за что я всем благодарен. Кто-то даже действительно поиграл...

Сейчас мне неожиданно начали нравится все этапы разработки. С удовольствием я пробую себя в параллакс-маппинге и обработке некоторых спрайтов в фотошопе, подбираю музыку и ресурсы. На счёт музыки: начал ещё летом, отслушал действительно много треков (несколько десятков гигабайт); после первичной фильтрации осталось музыки (BGM) где-то на 25 часов прослушивания; осталось это отсортировать и применить в игре (естественно, не всё).

Ну и ещё я решил пересмотреть некоторые бои. Проблема с нахождением тактик во многом связана со странным рандомом мейкера. При вероятности попадания 95% и вероятности уклона 5% герои мажут очень часто. Я выставил обычной атаке вероятность 100%, попробовал некоторые трюки с удачей. Помогло не сильно... Также упростил некоторые обязательные бои (необязательные полубоссы останутся такие же, как в 0.2.9). Возможно, если вам слишком тяжело, вы случайно выбрали вариант для хардкорщиков. Я вроде бы перед каждым важным решением вызываю экран сохранения, если нет - пишите. Каждый бой я сам перепрохожу раз 10, но будет ещё интересно послушать отзывы. Также бои - одна из причин, почему желательные тестеры (если я увижу, что они страдают больше нормы, то смогу упростить что-то до публикации).

Помимо этого работаю над некоторыми интересными проектами на учёбе и работе, но здесь не об этом.

Посмотрим, что из всего этого выйдет. 0.3.0 я допилю точно, а дальше буду смотреть на реакцию аудитории. У меня ещё много интересных идей для проектов...

Отправить "Записка #18" в Digg Отправить "Записка #18" в del.icio.us Отправить "Записка #18" в StumbleUpon Отправить "Записка #18" в Google Отправить "Записка #18" в VKontakte Отправить "Записка #18" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Разработка , Эпидемия Магии , Размышления

Комментарии

  1. Аватар для Imaginatium
    Я не голосовал потому что я не играл во все проекты. Не успел, а это получается не честно если бы я не увидел всех, а раздал баллы только тем кого опробовал. Но в целом если бы не было ничего интереснее, я дал бы 10 баллов эпидемии,
    7 баллов палладину и пять баллов Браиндед. но я не играл в чокобо, в Ванька, сюрреалистичного продавца, что там ещё было. Я уверен что они тоже хороши, и возможно баллы бы изменились.
    У эпидемии большой потенциал, как по мне я бы единственное что детализировал маппинг, и геймплей немного разнообразил при этом немного пересмотрев баланс боёвки.
    Я слежу за разработкой этой игры, мне лично интересно)
  2. Аватар для Phileas
    Цитата Сообщение от Imaginatium
    Я не голосовал потому что я не играл во все проекты. Не успел, а это получается не честно если бы я не увидел всех, а раздал баллы только тем кого опробовал. Но в целом если бы не было ничего интереснее, я дал бы 10 баллов эпидемии,
    7 баллов палладину и пять баллов Браиндед. но я не играл в чокобо, в Ванька, сюрреалистичного продавца, что там ещё было. Я уверен что они тоже хороши, и возможно баллы бы изменились.
    У эпидемии большой потенциал, как по мне я бы единственное что детализировал маппинг, и геймплей немного разнообразил при этом немного пересмотрев баланс боёвки.
    Я слежу за разработкой этой игры, мне лично интересно)
    Спасибо, это очень приятно читать)

    Естественно, у меня нет никаких претензий к голосовавшим и воздержавшимся, это личное дело каждого. Просто по результатам голосования я хотел посмотреть отклик на демо-версию, понять, насколько мне удалось задуманное. Некоторые к своим голосам ещё пишут комментарии, это тоже очень полезно.

    Про бои я уже понял) Где-то надо подкрутить параметры, где-то просто сделать выгодную тактику более очевидной. Я осознал, что не стоило настолько впритык планировать урон героям. Я рассчитывал бои с боссами так, чтобы без использования зелий их можно было закончить с <100 ОЖ. Это слишком жестоко оказалось для тех, кто видит бои в первый раз. К тому же, рандом мейкера себя иногда странно ведёт. Если вы думаете, что 95%-точность означает, что 95% ударов будут удачными, то это совсем не так. Возможно, мне стоит ещё порыться в скриптах мейкера.

    Маппинг... я дополнил игру несколькими своими картами, слегка переделал старые (например, изменил оттенок воды в пруде Особняка). Но я не буду уже сильно переделывать готовые карты. Их более 170, если я сейчас за пересмотр засяду, то застряну очень надолго. А ведь 1 Акт - это только четверть игры.

    Геймплей. Да, в 1 акте в основном это диалоги и бои. После 0.2.9 я увеличил кол-во мест, где можно применить "Скрытое" и "Взлом", но согласен, что этого мало. В 1 акт уже сложно внедрить более интересные паззлы для желающих. Однако 2 и 3 акт можно будет пройти 2-мя способами: через головоломки и бои. Изначально во 2-ом акте планировались 3 ветки (бои, головоломки и гибридная), но я не решусь делать третью ветвь в одиночку. Зато в 3-ем Акте можно будет чередовать бои и паззлы (там надо будет просто набрать определённое кол-во опыта, у каждого пути будет несколько миссий). В общем, постараюсь насытить игру более разнообразным геймплеем. Однако нужно быть готовым к тому, что в целом это jRPG, как и планировалось изначально. С появлением новых героев и классов бои также станут разнообразнее.
  3. Аватар для Phileas
    Собственно, вот так выглядит обработка применения атаки/навыка/вещи:

    Код:
      def item_apply(user, item)
        @result.clear
        @result.used = item_test(user, item)
        @result.missed = (@result.used && rand >= item_hit(user, item))
        @result.evaded = (!@result.missed && rand < item_eva(user, item))
        if @result.hit?
          unless item.damage.none?
            @result.critical = (rand < item_cri(user, item))
            make_damage_value(user, item)
            execute_damage(user)
          end
          item.effects.each {|effect| item_effect_apply(user, item, effect) }
          item_user_effect(user, item)
        end
      end
    Как видно, рандом довольно примитивный. Причём последовательность псевдослучайных чисел не перезапускается, поэтому числа могут часто повторятся.
    Не знаю, стоит ли мне трогать это...
  4. Аватар для Bibos
    Жду новую версию и буду рад принять участие в тестировании. Надеюсь, что тестирование будет не во время конкурса.
  5. Аватар для Phileas
    Цитата Сообщение от Bibos
    Жду новую версию и буду рад принять участие в тестировании. Надеюсь, что тестирование будет не во время конкурса.
    Спасибо!

    Если проводить тестирование после конкурса, то новая версия опубликуется только в марте.

    В принципе, если конкурс продлят до 7 марта, то можно будет протестировать до голосования... Или буду своими силами, посмотрим.
  6. Аватар для Goras
    Тестирование надо проводить и без каких либо условий. Так будет понятней
  7. Аватар для Phileas
    Цитата Сообщение от Goras
    Тестирование надо проводить и без каких либо условий. Так будет понятней
    Не понял вас. Что вы хотели этим сказать?