Записки сумасшедшего

Записка #7

Оценить эту запись
Ниже просто немного отвлечённых размышлений.

25 мая был стрим Korinohime по проектам квартала, в этом видео обозревалась "Эпидемия Магии". К сожалению, оно меня не порадовало(

Видимо, проекту не повезло оказаться последним в стриме: похоже, Кори сильно устал к началу игры, раз так лениво проходил.
Ну, конечно, в первую очередь - многострадальные элементали, которые изо всех сил показывают, что с ними биться не надо (чем больше их бьёшь, тем они сильнее, при смерти взрываются и снимаю кучу HP, сам ГГ говорит, что лучше с ними не драться), но всё-таки многие пытаются проходить эту головоломку так.
Далее игра даёт несколько книг, в которых помимо прочего есть информация по лору игры (которую было бы лишним показывать в диалогах). Кори их не читает, но вопрошает: "Откуда же знать ответы на вопросы големов?"
В особняке нет ванны с кровью, это витрина с красным бархатом. Ну, ладно, ванна так ванна (действительно, почему бы ванне не стоять в коридоре?)
Судя по поведению стримера во время боя, брошюру ему всё-таки стоило прочитать) Непонятно, зачем всегда (даже когда это невыгодно) использовать одну и ту же тактику, а потом жаловаться на повторение одних и тех же действий ("Геймплей крутится вокруг трёх кнопок", - на полном серьёзе говорит Кори, имея 4 боевых навыка и 2 типа расходников). К слову, если бой с оборотнем ещё можно пройти без сферы отрицания (на которую Кори почему-то усердно не обращал внимание), то с Риредом и летучими мышками уже сложновато.
В музее и храме яростно требуется интерактив, однако когда он появляется в особняке наставника - на него не обращают внимание, книги не читают. У ГГ появляются 2 новых навыка ("Взлом" и "Поиск скрытого"), но нам же на это плевать, верно? Даже когда Фидес прямым текстом говорит, что что-то скрытое выпало из оборотня, то "Поиск скрытого" не применяется.
Несколько раз Кори не знал, что делать, но всё равно решил не открывать журнал с квестами (которому посвящена отдельная страничка в обучающей книге).
Также непонятно, зачем постоянно выходить в главное меню. Скрипт сохранений позволяет загружать файлы сохранения прямо из игрового меню.

У игры есть ряд очевидных недостатков (слишком неспешное вступление, мало интерактива). Это я ещё могу исправить. Но как быть с ленивым прохождением? Мне нужно всё время вести игрока под ручку, прямо говоря, что делать? Но какой тогда интерес в игре?
Fox в своём стриме заглянул в проект только мельком (даже не добрался до экзамена Наставника). Но даже так он смог высказать дельные замечания, которые я учёл в последующей работе над проектом. А тут 1,5 часа самоистязательств - и особо ничего путного.

Отправить "Записка #7" в Digg Отправить "Записка #7" в del.icio.us Отправить "Записка #7" в StumbleUpon Отправить "Записка #7" в Google Отправить "Записка #7" в VKontakte Отправить "Записка #7" в Facebook

Обновлено 19.06.2020 в 23:38 Phileas

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Разработка , Эпидемия Магии

Комментарии

  1. Аватар для Lodnar
    Далее игра даёт несколько книг, в которых помимо прочего есть информация по лору игры (которую было бы лишним показывать в диалогах). Кори их не читает, но вопрошает: "Откуда же знать ответы на вопросы големов?"
    Я находил книги, но вспоминал о них где-то после боя с Наставником. Кажется, в рюкзаке было три какие-то записи, мною проигнорированные. Големов я проходил чисто логическими предположениями.
    Не знаю как друге люди, но лично я предпочитаю изучать информацию накопив её в большом количестве. Я соберу 10 книг даже не открыв их, но потом прочитаю все 10 разом. ._. Конечно, я прочитаю книгу сразу, если буду понимать, что она нужна для понимания сюжета, но как "копящий книги", узнать о её важности я не смогу если об этом не скажут. Даже отличное от основных книжных масс название или особое отображение её в сумке - это уже способ показать важность книги.

    И да, кто-то и вовсе книги в играх игнорирует. Увы, привлечь внимание этих людей к деталям ещё сложнее, чем коллекционера печатно-пиксельной продукции. И тут приходится идти на "лишние диалоги".

    Судя по поведению стримера во время боя, брошюру ему всё-таки стоило прочитать) Непонятно, зачем всегда (даже когда это невыгодно) использовать одну и ту же тактику, а потом жаловаться на повторение одних и тех же действий ("Геймплей крутится вокруг трёх кнопок", - на полном серьёзе говорит Кори, имея 4 боевых навыка и 2 типа расходников). К слову, если бой с оборотнем ещё можно пройти без сферы отрицания (на которую Кори почему-то усердно не обращал внимание), то с Риредом и летучими мышками уже сложновато.
    Плохие новости - почти никто не читает справки по игре. О пару функций в моей любимой РПГ я узнал прочитав от нечего делать справку. На тот момент игра была почти пройдена, и это был мой 3 герой. Функции, впрочем почти бесполезные, так что чтение справки было не обязательным вед основы игровых механик мне показали в (Далее следует большая беда Эпидемии Магии) обучении! Не требуя игровой экранизации всего содержимого справки, коротко и понятно нужно показать особенности механик. Как в Семь Свечей или Убийстве Священным Огнём. Сначала ты получаешь информацию, а потом пробуешь её в деле, потому что дав информацию которая "всегда под рукой" её многие проигнорируют, ведь она всегда под рукой, "Так зачем же её читать до того, как я застряну?"

    Как я писал ещё во время теста - зелье маны не нужно. В игре 1 расходник - зелья лечения, будь эффект зелий маны как "регенерирующий", а не мгновенный, то он бы были неплохим зельем поддержки. Если бы игра предусматривала такую возможность - обменял бы всё зелья маны на однопроцентный бонус к маг. атаке. (Это бы дало +1 ед. урона при концентрации перед ударом. Бесполезно? Зелья маны ещё бесполезнее.)

    Извините, это ещё не всё. Да, я возможно напишу больше текста, чем в самой этой записи.
  2. Аватар для Phileas
    Lodnar, спасибо за интересные мысли. К счастью, в 0.2.8. уже была заготовка для учебного боя (голем), осталось только доработать его.

    Увы, привлечь внимание этих людей к деталям ещё сложнее, чем коллекционера печатно-пиксельной продукции. И тут приходится идти на "лишние диалоги".
    Но когда эти люди видят "лишние диалоги", то им скучно и непонятно, почему нельзя было убрать информацию в книги.
  3. Аватар для Lodnar
    В музее и храме яростно требуется интерактив, однако когда он появляется в особняке наставника - на него не обращают внимание, книги не читают. У ГГ появляются 2 новых навыка ("Взлом" и "Поиск скрытого"), но нам же на это плевать, верно? Даже когда Фидес прямым текстом говорит, что что-то скрытое выпало из оборотня, то "Поиск скрытого" не применяется.
    В начале игры мало интерактива и к особняку его перестанут искать. Осматривать 20+ полок в начале игры, разыскивая интерактивные полки было не весело, поиски интерактива надоедают, если искомое почти не попадается и вскоре продолжат осмотр уже не захочется.


    "Фидес прямым текстом говорит, что что-то скрытое выпало из оборотня, но раз он понял это, то значит оно не такое уж скрытое и 0.1 секунды этому предмету Фидес уделил. Пойду дальше." - Подумала половина игроков.

    "Кажется, здесь что-то скрытое, возможно я смогу найти это Обнаружением Скрытого." - Игроки лезут за магией. Игра заставляет игрока "проснуться после весьма монотонного боя о которых я писал в 5 записи".


    Но тут я вернусь к беде обучения. "Скрытое" не искал даже я. =_= Да, Фидес сказал что-то после убийства оборотня и что? Я не замечал этот навык почти всю игру, потому что никто не упомянул в каких обстоятельствах его использовать. Если бы Солон припахал бы Фидеса попрактиковать не только кидание огненными шарами, но и магию поиска - всё было бы хорошо, но нет - ты умеешь кидать огненные шары, а значит ты готов спасти мир или умереть, пытаясь сделать это, ведь ни к чему кроме кидания шаров я тебя не подготовил. ._.

    И возвращаясь к интерактиву, точнее "особо странным его методам". Интерактив - не только "говорящие полки\комментарии о каждой травинке". Как я писал раньше, бои в игре бывают монотонными, для кого-то её и длинными. (Длина на самом деле появляется по вине как раз этой монотонности. Или просто после получасовых боев в одной мейкерской игре я выдержу любые мейкерские битвы.) Но и эти бои можно сделать полезнее и интерактивнее.
    Игра линейна, но существует много игр "открытой линейности", там нет лишних квестов и ты идёшь по единственному развлечению игры - сюжету. Но иногда нужно давать игроку возможность остаться на некоторых моментах дольше, потому что сюжет идёт "сжигая мосты", не позволяя вернуться к прошлым локациям. Например, в игре была сцена с гостиницей, как долго там дали побыть игроку? Минуту + бой? А во сколько раз дольше делалась сама эта карта? Затраченное на создание этой карты время оправдывает её использование в течении всего 1 кат-сцены? Думаю, большинство игроков не отказались бы вместо мгновенного ухода немного побродить по необязательной локации линейной игры, найти там что-то. Пару лишних локаций в одной главе, ещё локация в другой -линейности игра не потеряет, но появится желание изучать мир не только шагая по тропинке сюжета. Так и поддерживается желание искать интерактивность.


    Всё. Теперь всё. Я дожил до конца своих рассуждений. ._.
    Обновлено 27.05.2020 в 11:56 Lodnar
  4. Аватар для Phileas
    Благодарю за обратную связь. Надеюсь, смогу порадовать новой версией)
  5. Аватар для Адский дровосек
    Но как быть с ленивым прохождением? Мне нужно всё время вести игрока под ручку, прямо говоря, что делать? Но какой тогда интерес в игре?
    Да, в идеале, ты должен вести игрока под ручку(даже песочницы линейны), при этом неявно, да ещё всячески его развлекать чтобы не заскучал по дороге не дай Бог. А то устало зевнёт и дропнет твою игру. Что поделать, такой нынче игрок ленивый и пресыщенный...и в этом он не виноват.
    Нужно исходить из мысли, что ты, разработчик, кругом должен, а игрок тебе - нет. Тогда всё станет проще восприниматься, и претензий к ленивым игрокам не будет. Если, конечно, твоя цель это успешность игры и аудитория, а не самореализация через творчество.
  6. Аватар для Phileas
    Адский дровосек, видимо, ты прав. Постараюсь это реализовать, как смогу.

    Если, конечно, твоя цель это успешность игры и аудитория, а не самореализация через творчество.
    Тут даже сложно определиться, что важнее: для меня это связано. Я проект пилю ради опыта (в основном, литературного), то есть меня интересует самореализация. Однако без аудитории не получу обратной связи, а без неё не смогу, собственно, самореализоваться. Такой вот порочный круг ¯\_(ツ)_/¯
  7. Аватар для Phileas
    Забавно.
    Решил добавить Фидесу фразу после битвы с оборотнем, мол, надо навык использовать, чтобы найти то, что выпало из оборотня. Открываю проект, а там эта фраза уже есть. Слегка удивлённый нашёл этот момент в стриме. И фраза там есть! То есть я прямо написал, что нужно сделать, а игрок всё равно не понял...