Писать особо нечего ибо я или правил баги или нихрена не делал. В пятницу бухал. На выходные занимался ремонтом... Короче.... Что сделано с момента прошлой записи. РЕАЛИЗОВАНО: 1) Зависимость от сопротивлений. Т.е. стойкости/слабости от элементов. Сделано проще и лучше чем ожидал. ДК подсказал кусок кода отвечающий за урон. Спойлер Код: PHP код: var action = new Game_Action($gameActors.actor(ID))action.setSkill(ID)action.makeDamageValue($gameActors.actor(ID), ...
var action = new Game_Action($gameActors.actor(ID))action.setSkill(ID)action.makeDamageValue($gameActors.actor(ID),
Как то так. Продолжение внизу.
В первые дни после создания опроса (http://www.strawpoll.me/13430764) статистика голосов прямо-таки выявила народные чаяния и облегчила мне выбор того, что нужно сделать в следующем обновлении... Посмотрим что будет дальше
Обновлено 16.07.2017 в 16:56 Astraslav
Трям! И снова я со своими нян-поделками На этот раз это кодовый замок. Вводит значения можно как управляя курсом, так и сразу вводит на нумпаде. Попутно немного переделан принцип проектирования сценария ивентов. Как показала практика, во первых ...
Я абсолютно серьезно. Глядя на то, что я писала несколько лет назад, мне дико стыдно <_< Возможно, потеря проектов и к лучшему. Бже, это же была такая ахинея. Как мне это могло вообще в голову придти? Прошло несколько лет, я стала взрослее и, может не умнее, но точно опытнее. ...