Все записи дневника

  1. Рождение и смерть студии Handle Order: 2015


    Осень. 2015 год. Звонок от О.
    О — художник-иллюстратор, 27 лет от роду. Позвал в пиццерию. Сказал, что появилась интересная мысль.
    Взяли своих женщин. Из итальянских вкусностей молдавского заведения мы предпочли Диаблу, они — сырную.
    Взяли ...
    Метки: #разработка Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории
  2. Зельда и Халф-Лайф -- Параллели

    Я обратил внимание, что Халф наш, понимаете, Лайф активно использовал идеи геймдизайна заложенные в Зельде. Может быть в этом причина его успеха?

    Главы Халф-Лайфа, как данжены Зельды. Они состоят из комнат, в каждой из которых мини-загадка. Или испольлзуется какой-то необычный ...

    Обновлено 21.03.2021 в 22:43 ShamanLab

    Категории
    Без категории
  3. Записка #20

    Вынужден отложить обновление до апреля.

    Хочу предоставить игрокам настолько качественный продукт, насколько я могу сделать в нынешних условиях на мейкере. Потому не стану выпускать обновление, зная об ещё не исправленных недочётах, недоделках, багах.

    Однако до конца месяца у меня времени на разработку не будет.

    Не прощаюсь, но вынужден пропасть на 2-3 недели - нужно поправить дела.

    Обновлено 20.03.2021 в 00:57 Phileas

    Категории
    Разработка , Эпидемия Магии
  4. Неплохая статься о деградации левелдизайна на английском...

    Я ничего не спамлю, хотя, думайте что хотите...

    https://gnd-tech.com/2020/04/how-lev...modern-gaming/

    Не слишком большая но информативная по количеству упоминаемых игр и жанров статья, сравнивающая леведизайт тогда и сейчас.
    Категории
    Без категории
  5. Моё ИМХО про "День Тиреллы"

    Я знаю, что голосование ещё не закончилось. Но к тому моменту, когда это случится, на конкурсе вряд ли что-то поменяется. Фавориты уже намечены, и подсчёт уже близко.
    Да и выразиться хочу сейчас. Не то, чтобы это было громким хлопаньем дверью или проявлением злости/зависти. ...