Ruido
Философия /перевираю и глючу/
Пост сразу за предыдущим. Ну и ладно. Зато о другом.
Философское бурчание о выборе. и так далее.
Тут недавно (уже давно) Роджер делал опрос на тему "чё вам нравится в играх". И я да ещё ряд товарищей написали про вариативность прохождения. Про развилки. Про Велкий Ролевой Выбор.
Ну пофлудили и забыли.
И тут я обнаруживаю, что Роджер будет делать-делает игру опираясь на наши слова что "НАДО РАЗВИЛОК!!! АЛЬТЕРНАТИВ!!!"
И спрашиваю его..а на фига? И получаю по моей милой мордочке "так ты же сам так сказал!"
Эм. Ну да. Сказал.
Но блин... я же не имел в виду, что в игре на рпг-мейкере от нас ноунеймов это должно быть. Нет. За это я люблю Ту Большую Идеальную Игру. Но эта Светлая Любовь никоим боком не касается нашего борделя.
Моё мнение. В наших играх. В играх на рпг-мейкере которые по умолчанию воспринимаются как некая кустарщина не всегда высокого качества - нет смысла тратить время и силы на развилки сюжета.
Почему?
Ну потому что очень мало людей не из тусовки и наших родственников буду перепроходить игру чтобы узнать "а чтобы было бы откажись я служить Гитлеру".
У нас очень мало сил. У нас нет людей которые сделают что-то за нас. Мы не можем зайти в кабинет и сказать "теперь рисуем тянок. штук сорок". Увы. Каждую нарисовать должны мы. И так чтобы это было похоже на что-то няшное, а не ...."ну как смог". Соответственно надо редактировать игру под этот момент, а не сопя и пыхтя нарисовать 40 дам, но кроме этих хентайных картинок - в игре не будет ничего.
То есть на нравится делать разветвленный ветвистый сюжет. Это круто. Это ласкает самолюбие и так далее. Это по взрослому. Это пафосно. И бесполезно.
То есть пока у нас нет ни ресурсов, ни репутации и соответственно ожиданий от нас. Нам нет смысла делать какие-то тысячи разных веток одной истории. Игрок увидит свои пять минут игры и всё. А вы потратите время словно сделали игру на 3 часа. Так лучше эти три часа сделать именно для игрока чем для редкого задрота который вдруг решит посмотреть "а что было бы". Развилки это хорошо. Очень хорошо. Но не на нашем пока уровне.
Нам нужен:
- Сюжет.
- Механики.
- Геймплей.
Вот такие мысли. Вот такая борьба с собой.