Klimber

"Mask of Dead: Harvest"(Запись 22-я)- Прогресс и опрос"

Оценить эту запись
Всем доброе время суток!
И так за все это время в проекте я исправил тонну багов, добавил несколько навыков и планирую добавить еще кое-какие, доделан один из сценариев, добавил еще несколько персонажей и написал нормальный сценарий для 2-го акта.
А теперь подробности:
- Баги в основном были связаны с "очень плохим" телепортом, который кидал непонятно куда... Почти все ошибки данного типа встречались в 1-м акте игры и несколько во 2-м. Так же были ошибки и в сценариях, к примеру:
после боя с Коельтаном событие начинало повторяться до момента, пока игрок не выйдет с игры через ALT + F4.
- В игру я добавил такой навык - Уклонение. По началу мне хотелось прилепить этот полезный скилл под Защитой, но не судьба, а искать скрипт мне лень и по этому уклонение можно использо вать, как обычный навык. Уклонение работает так: игрок жмякает на умение и перед лицом появляется полоса с клавишами, которые нужно нажать за 1.8 секунды и с шансом 80% игрок получит уклонение +80%. За чем это нужно? Дело в том, что чем дальше игрок заходит тем сильнее боссы(а финальный вообще по сложности, как Сущность Пепла в Дарк Соулсе 3) и защита теряет свою эффективность с каждым пройденным актом. Уклонение спасает от получения физического урона, но не спасает от магического и некоторых "ультимативов" боссов. Одним словом навык полезный, но не совершенный. Еще добавлен навык "Теневое копье" у жнеца Риома и у врагов "Разгон". Копье очень больно бьет и калечит, а разгон дает коротковременное ускорение.
-Сценарий "Демоническая горничная" в городе Франкфурт доведен до конца. Увы сценарий короткий и спойлерить желания нема, разве, что горничную Анну можно в ордене найти тут:
. У данного сценария должны быть две концовки, но реализована по что одна.
- Сценарий с дочкой казначея(её имя Жезель) доделан так же до конца. Дочка находиться внутри купеческой гильдии:

-Мишель - жнец ранга Ривальсер(низший) и сестра Анны. Она пришла в Империю тайно и аккуратно, чтобы не привлечь внимание демонов. Её цель: спасти сестру от досаждения демонов и излечить Анну от кое-чего...
Спойлер [URL=https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=6125e1a88cace372b504844e54dee6ed:
[/URL]]

Зинггак - демон ранга Версинкер(средний) и командир отряда "Четверо кровавых". Он отличаться от остальных тем, что владеет редкой силой - управление Чистым Милитом. Милит - синий металл защищающий от магии, из него делают броню за 35 000 Д.Е., которая отражает магические приемы с шансом 25% и так же используют в создании слитков магии. Чистый Милит - измельченный милит до формы порошка. Зинггак использует Чистый милит для кое-каких болезненных атак(особенно для тех у кого много манны, урон магический и защита только от магии).
-Сценарий для 2-го акта написан и в процессе реализации в самом мейкере. Как и обещал будет крупная драка между орденом и армией демонов, будет объяснение о том, что означала сцена в переходе между Особняком и Северной дорогой или Засохшим лесом и Каньоном. Единственное препятствие - лень, которую нужно перешагнуть!

И под конец... Опрос о проекте "Мask of Dead": Что можете сказать об игре на данный момент? Чтобы вы хотели узнать об вселенной данного проекта(о персонажах, сюжетных моментах, которые вы не поняли и т.д.)? И какие рекомендации, или идеи, вы бы могли предложить?

Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 22-я)- Прогресс и опрос"" в Digg Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 22-я)- Прогресс и опрос"" в del.icio.us Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 22-я)- Прогресс и опрос"" в StumbleUpon Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 22-я)- Прогресс и опрос"" в Google Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 22-я)- Прогресс и опрос"" в VKontakte Отправить ""Mask of Dead: Harvest"(Запись 22-я)- Прогресс и опрос"" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Lodnar
    - Что можете сказать об игре на данный момент?
    Мне нравится, что есть много мест с разветвлениями сюжета, разнообразие навыков у героев, вообщем-то сами игровые персонажи и сюжет.
    Не нравиться, то, сколько скринов я собираю за процесс игры и что иногда мне приходится угадывать где стоят телепорты. ._." (Я попал на локацию с водным демоном почти случайно, и то лишь за счёт того, что знал о ней.)

    - Чтобы вы хотели узнать об вселенной данного проекта(о персонажах, сюжетных моментах, которые вы не поняли и т.д.)?
    Хм, не знаю, планируется упоминание этого или нет, но было бы неплохо например, если бы рассказывалось откуда у Риома вообще взялся этот Меч, всё-таки магические мечи с душами в киосках не продают, как мороженное. О.о Да и вообще, было бы интересно чтобы побольше рассказано было о том времени, когда отряд в который входил Риом только организовали\о тех, кто в нём состоял.

    -И какие рекомендации, или идеи, вы бы могли предложить?
    Местами в игре совсем не понятно как доживать до конца боя, даже когда хорошо прокачен. (Чтобы прокачаться - нужно бить демонов, но чтобы бить демонов нужно прокачается. Бесконечный цикл. ._.) Иногда, в играх подобного жанра бывают штуки, которые могут повысить параметры героя, но дают их всегда за что-то очень сложное, вроде дополнительных заданий и всегда дают мало. Пожалуй, лично мне не хватало подобного. =_=
  2. Аватар для Klimber
    Мне нравится, что есть много мест с разветвлениями сюжета, разнообразие навыков у героев, вообщем-то сами игровые персонажи и сюжет.
    Не нравиться, то, сколько скринов я собираю за процесс игры и что иногда мне приходится угадывать где стоят телепорты. ._." (Я попал на локацию с водным демоном почти случайно, и то лишь за счёт того, что знал о ней.)
    Благодарю за положительный отзыв об сюжете и персонажах! Впредь буду проверять работу телепортов и делать их более заметными.

    - Чтобы вы хотели узнать об вселенной данного проекта(о персонажах, сюжетных моментах, которые вы не поняли и т.д.)?
    Хм, не знаю, планируется упоминание этого или нет, но было бы неплохо например, если бы рассказывалось откуда у Риома вообще взялся этот Меч, всё-таки магические мечи с душами в киосках не продают, как мороженное. О.о Да и вообще, было бы интересно чтобы побольше рассказано было о том времени, когда отряд в который входил Риом только организовали\о тех, кто в нём состоял.
    Да ты на премию Ванги претендуешь!! Я как раз планирую и скорее всего так и будет, что я добавлю крупный сценарий флешбека о Коельтане и молодом Риоме, где-то после спасения Венрики.
    -И какие рекомендации, или идеи, вы бы могли предложить?
    Местами в игре совсем не понятно как доживать до конца боя, даже когда хорошо прокачен. (Чтобы прокачаться - нужно бить демонов, но чтобы бить демонов нужно прокачается. Бесконечный цикл. ._.) Иногда, в играх подобного жанра бывают штуки, которые могут повысить параметры героя, но дают их всегда за что-то очень сложное, вроде дополнительных заданий и всегда дают мало. Пожалуй, лично мне не хватало подобного. =_=
    В игре достаточно много плюшек и смягчений. В большинстве случаев победа зависит от пряморукости, быстрой соображаловки и быстрой реакции, но и снаряжение играет не маловажную роль. Игра все же делается в жанре тактический слэшер!

    Большое спасибо за проявленный интерес и отзыв!