16.05.2015 в 02:18 (2940 Просмотров)
Буквально на днях скачал откуда-то* RPG Maker VX, думал заменить рпг-шками карты на Варкрафт. Вместе с движком шло руководство, заботливо переведенное и довольно подробное, очень помогает. Что до проекта...
Сюжет:
???
Проект первый, учебник велит не заморачиваться Санта-Барбарой, а изучать процесс создания. Этим и займусь, вставляя тут и там что-то сюжетообразное.
Герои:
Новелла - колдунья (обычный набор навыков, и да - имя из Мисао).
Бак Стеб - наемник (этому навыки по умолчанию не положены, видимо так надо. Добавить навыки вроде нетрудно, разберу их со следующим героем. Насчет имени долго не думал, что первое пришло - то и вставил).
??? - третий герой должен быть добавлен позже, чтобы ознакомить меня с механизмом добавления героя в партию. Прочел, вроде все ясно, вставлю позже (кстати, из этого урока узнал о правильном методе избавления от событий, до того применял команду "удалить событие", а враги потом появлялись заново).
Особенности:
Это мой первый проект вообще, соответственно, это самый особенный проект для меня. Я изучаю новое для себя (события создаются и редактируются не в окне триггеров, а прямо на карте), узнаю старое (переменные, привет! Переключатели?), узнаю больше о своих способностях. На данный момент структура самой игры еще не ясна, я только прощупываю возможности движка, иду по учебнику.
Сложности и ошибки
Так как новичок, иногда сталкиваюсь с непонятным, тут помогает Сеть. Гораздо большей проблемой вижу отсутствие четких границ проекта - вот мы начали, вот достигли определенной цели, вот и конец проекта. Просто получаю удовольствие от процесса, боюсь, что все так и будет дальше идти без конца, пока удовольствие не кончится и свежесть не пройдет - тогда останется недострой и легкий стыд перед своими героями.
*Да вроде прямо с этого форума