Вот прошло уже немало времени, как вышли пакеты графики от PVGames, а законченных игр на них так и не появилось. Некоторые могут набижать и голосить, что, дескать, она - говно, потому никто и не делает. Их право. Мое же право сказать, что графика вполне неплоха, и на ней можно делать ...
Тема адекватных NPC старая и кучу раз перетертая, но продвижения по ней я не вижу, потому в намек и в помощь некоторым составил небольшую заметку от К.О. про моих любимых неписей. Может и вы подкинете что-нибудь интересное. Спойлер о бедном неписе: Когда требуется добиться живости и интерактивности окружения в приключенческой или ролевой игре, создатели часто используют для этого неписей, ...
В связи с последним конкурсом на Светлой, после осмотра игр, появилось желание написать вот эту заметку о контексте в разработке игр. Как всегда, тут идея от К.О., но, судя по всему, мало кто в детстве его слушал . Итак: Спойлер дальше: Контекст в разработке игры. Часто про игру/фильм/книгу говорят: "а вот в ней нет души", или "не хватает чего-то", или "скучная серая поделка" ...
Сюжет: обычный школьник, заснув на уроке истории, оказывается в непонятной псевдо-лаборатории, где его заставляют бороздить по памяти серийного убийцы. В TimeBrick.Inc ( I ) вам предстоит побывать в детских воспоминаниях маньяка, и выяснить, что наставило его на путь убийцы. Игра небольшая, проходится за 10 минут. Прошу указать в комментарии улучшился (хотя бы на чуть-чуть) я. Скриншоты: Спойлер скр: ...
Как придумать сюжет? Или какую-нибудь небольшую сценку, да так что-бы она была не просто для галочки, и заполняла пустоты, а была оригинальной, и интересной? Как воссоздать красивый пейзаж? Думаю такими (и еще многими похожими) вопросами часто задаются многие наши творцы, ...