Последние записи

  1. История одной аварки. Часть 1.

    Если в "This World of Mine" использовать своё фото в профиле персонажа, то в игре получаешь больше эмпатии, сопереживания, остроты и печали.

    Есть игры где можно замоделить себя в 3D, но вот не ощущаешь этого болванчика как своё продолжение. Во-первых мало кто моделит именно ...

    Обновлено 08.02.2020 в 17:24 Limfoman

    Метки: avatar, character, gamedev Добавить / редактировать метки
    Категории
    Творчество , Геймдизайн
  2. Период полунадежнос? ?и

    Давно ещё придумал (может, уже где-то было, но я не в курсе) новую геймдизайнерскую фичу - "период полунадежности". По-сути это калька с периода полураспада из ядерной физики.

    Например, параметр периода полунадежности (ПП) меча - 200 ударов. Это значит что через 200 ударов ...

    Обновлено 21.01.2020 в 10:48 Limfoman

    Метки: gamedev, идеи Добавить / редактировать метки
    Категории
    Творчество , Геймдизайн
  3. Игры уже не те?

    Очередной короткий опус на тему геймдизайна (мы не читаем трактаты по ГД, мы их пишем :))
    Многие сейчас говорят о деградации игровой индустрии – повальное оказуаливание, , бездуховность, DLC и прочие. Предлагаю немного углубиться в этот вопрос.

    1. Свидетели Спектрума
    "Игры уже не те" - классическая тема для холиваров и брюзжания игроков, что успели застать "те самые игры" ...
  4. 12.07.2018. Не однокомнатна

    Тем временем работа над переделкой MirrorRoom идёт полны ходом (хотя и не так быстро, как хотелось бы). С момента последней записи было сделано следующее:

    - Скрипт головоломки с консолью
    Спойлер Gif-ка 244кб:


    - Перерисована красная локация
    Спойлер :


    - Переделан скрипт ...
  5. 22.05.2018 - Сонный год

    Много воды утекло с момента последней записи, и много проблем в реале так и остались живыми. В том числе, по сложившимся обстоятельствам пришлось опять перескочить на другой проект - на этот раз, на Mirror Room.

    Решив переделать эту короткую игру, я её захотел расширить. Во-первых, отказался от однокомнатной архитектуры, которая была обязательным условием конкурса. Вместо этого я сделал под каждый режим отдельную комнату.

    Спойлер Стартовая локация:

    Здесь появится игрок,
    ...
    Категории
    Без категории