Tea Sun

Конкурсные проекты - попытка обзора. GodEscape

Оценить эту запись
Начну с главного. В мукеризме я четвертый день. По календарю. Поэтому, дружелюбная заинтересованная критика будет восприниматься. А высокомерная и раздраженная - отвергаться.

Внезапно я стала свидетелем конкурса. Пять игр на конкурсе. Обсуждения непонятных мне вещей из игростроения. И желание окунуться во все это и составить свое мнение о происходящем.

Первой игрой, которую я запустила, оказалась "God Escape" - "Бегство от бога". Как и положено, описание игры готовило меня к встрече со злобными сектантами, боям не на жизнь, а насмерть, и прочим намекам на Лавкрафта и Ктулху. Содрогаясь от ожидающегго меня ужаса, я выбрала старт, и..

...Космический корабль. Диалог сектантов о предстоящем ритуале, и казенная фраза старого сектанта о докладе по поводу поведения молодого. Дохнуло сайентологией, и немного сатанизмом. Поежившись, я впилась взглядом в монитор, совершенно игнорируя примитивный облик оборудования и интерьера космолета. В голове забилась мысль "Сюжет! Тут где-то закопан СЮЖЕТ!". А тем временем молодой сектант творил на экране мрачную драму, пройдяс ритуальным кинжалом к пленникам, предназначенным в жертву неведомому богу. Сектант обошел всех персонажей, кроме главного героя, оказавшегося последним в ряду. Звездолет тряхнуло снова. Не выдержав такого издевательства над его собственной плотью, сектант растекается на полу тушкой, а главного героя вырывает из зажимов в стене. Свобода! И печальная череда менее везучих товарищей по несчастью, мертво обвисших в своих оковах.

Резанула по ушам музыка этого эпизода, сразу после освобождения. Она должна была изобразить нервное беспокойство, но выглядела, как легкомысленные проигрыши к немым комедиям начала 20 века. Крохотный минус, легко исправляемый добавлением более напряженного трека.

Я на корабле, одна. Среди трупов. Первый же сундук оказался заперт. Исследование помещений, обнаружение ключа, извлечение из найденного сундука нового ключа и рации, мини-игра с перенастройкой рации с поломанного длинноволнового на коротковолновой диапазон. И внезапный голос на канале. И две новости. Как водится, хорошая, и плохая. Помощь рядом. Но до нее еще нужно добраться через болото, дыша отравленной атмосферой, и используя респиратор, который не защитит надолго. Открываю второй найденный сундук, обзавожусь защитой от ядовитых испарений. И отправляюсь в уцелевший шлюз.

Вид за стенами корабля аскетичный. Я на стала испытывать судьбу, и пробовать все возможные закоулки болотного лабиринта. Но мне понравилось, что переходы с экрана на экран были четко обозначены смутной, но различимой тропинкой, которая тянулась к точке перехода, начиная вырисовываться за пару клеток от него. Очень удобно, и не раздражает необходимостью слепо угадать в какой именно квадрат добрый автор закатал оную точку. Визуальная логика на карте выстроена, жирный плюс автору.

Добираюсь до упомянутой в радиосообщении моим спасателем перевалочной базы вектантов, где мне предлагалось найти более совершенные средства защиты от недружелюбой атмосферы, а заодно переночевать. И стала свидетельницей истеричной перепалки главного героя и его собеседника. Совершенно немотивированные претензии по поводу того, что на базе нет деталей для ремонта корабля. Я могла бы понять этот момент, если бы, например, еще на корабле, после беседы по радио, мой персонаж хотя бы подумал бы о том, что, возможно, на этой базе есть детали для ремонат корабля, а значит, можно будет и улететь. Но поиски деталей никак не были предопределены, и повисли странным и режущим чувства и здравый смысл эпизодом, не оставляющим ничего, кроме чувства смущения и сомнений в здравомыслии жертвы сектантов.. Хотя.. может это у него из-за стресса? Но это тоже ничем в игре не обосновано.

На утро, я благополучно прохожу оставшуюся часть пути.. Добираюсь до дома моего спасителя.. И тут.. моя, и без того цветущая буйным цветом паранойя, вспыхивает ослепительным фейерверком на тему того, что я, похоже, иду прямиком в лапы этого самого бога сектантов.. Уж очень колоритные и говорящие интерьеры в его доме. Но я угубляюсь в экзотический лабиринт, наполненный бустерами, лужами кислоты, черепами, и проходами из кориддора в коридор, оформленными в виде разверстых пастей. И время от времени забираюсь в странные рисунки на полу, после чего все кругом вспыхивает. и некоторые детали интерьера меняются. Но хуже мне от этого не делается. И я все смелее иду вглубь лабиринта, гадая, как на самом выглядит минотавр в его сердце.

И вот я перед его покоями. Выдыхаю, делаю шаг, смотрю катсцену. И понимаю, что автор сделал таки СЮЖЕТ!!! Такого сюжетного поворота я не ожидала, но вспомнила сразу массу авторов от Лукьяненко, до Лема и Гуляковского. И поставила игру в топ однозначных лидеров конкурса в номинации "Лучший сюжет". Поиграю в остальные игры, и решу, какое место в общей категории дать этому божественному бегству по отношению к остальным участникам.

И скажу автору огромное спасибо за сюжетные находки! А так же выскажу надежду на продолжение истории.

Отправить "Конкурсные проекты - попытка обзора. GodEscape" в Digg Отправить "Конкурсные проекты - попытка обзора. GodEscape" в del.icio.us Отправить "Конкурсные проекты - попытка обзора. GodEscape" в StumbleUpon Отправить "Конкурсные проекты - попытка обзора. GodEscape" в Google Отправить "Конкурсные проекты - попытка обзора. GodEscape" в VKontakte Отправить "Конкурсные проекты - попытка обзора. GodEscape" в Facebook

Обновлено 10.07.2020 в 13:45 Tea Sun

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии