05.12.2014 в 19:25 (5405 Просмотров)
JohnTCandy это пример того разработчика, который берёт своей самобытностью, а Miracle Magpie - моя любимая его работа. Да, скриншоты этой игры выглядят так, как если бы автор хотел отпугнуть всех от своего творения, а новая игра начинается с тёмного экрана и если игрок не догадается пойти вверх и нажать кнопку действия, то так всё и закончится. Самое простое, что может произойти во взаимоотношениях с Miracle Magpie - это не заметить или проигнорировать её на фоне множества бесплатных игр, заполонивших модные непремодерируемые сайты. Но уже с этого изобилия и начинается иллюзия Magpie, ведь если ты играл в одну игру, то ты, считай, играл почти во все.
К 2014 году ностальгия на 80е, 90е, приставки, ограниченную палитру, крупные пиксели и независимость разработчиков окончательно была воспринята услужливыми предприимчивыми людьми и получила ответ и вот уже одно из самых видных событий в мире инди игр, Ludum Dare, становиться площадкой для апробации и старта коммерческих проектов, на которой именитые разработчики, регулярно попадающие в пятёрки по номинациям, параллельно участию рекламируют порт на iOS своего предыдущего творения, с ещё пиксельной, но уже ставшей такой же приторно тошнотворно слащавой графикой как к тому привык рынок.
И хочется спросить, для кого этот джем и зачем записывается каждый раз этот ролик "передающий дух торжества", и вообще, зачем все эти проходящие по несколько штук уже в любой из дней года конкурсы, неужели лишь для того, что бы отвлечься от разработки флэшек для ньюграунд точно такой же разработкой на какой-нибудь недельный джем? А ведь совсем недавно казалось, что люди перестали делать клоны марио, что к играм относятся уже серьёзнее, но тут кто-то с благими намереньями вымостил себе дорогу в ад, организовав этот ужасный Flappy Bird Jam и залив интернет однотипными поделками про машущую крылышками птичку. Новостная лента геймджолта никогда не выглядела настолько беспросветно.
Но что же делать. Сообщество, разросшись (но всё ещё оставаясь достоянием огорчающе малой толики человечества) стало убивать всё хорошее, что в нём было; породило профессионалов от инди игр, а, видимо, профессионалы интересно уже не могут, предпочитая движению вперёд пребывание в каком-нибудь удобном для них состоянии переизданий, ремейков и дополнений.
В Miracle Magpie же никто не растянет губы в улыбке и не будет услужливо объяснять, что нужно делать и куда идти. И маленьких убивающих монстров девочек здесь тоже не будет. Но будет фантасмагорическое блуждание по лабиринту под композицию I`m Leaving группы Armageddon Dildos, где кто-то продаст вам зажигалку и сигареты, кто-то даст монетку, а кто-то не очень вежливый пошлёт к чёрту и игра выйдет. И в этом во всём есть некая тоска, характерная для JohnTCandy, человека, который не очень-то умеет делать игры в привычном смысле этого слова, но всё же запечатляет ощущение своего существования при помощи рпгмэйкера вместе с пусть и кажущейся небрежной графикой, но такой, какую ещё никто кроме него не делал; в то время, как в терабайтах других игр есть только прыганье и собирание пауэр-апов, пустые диалоги с бесконечно тупыми выражениями лиц главных героев и лишь тратящие время бои в стандартных ничего не значащих декорациях. Коль скоро от последнего никуда не деться, то всё же хочется иногда находить и такие игры, как Miracle Magpie.