Torontino

Пора новых начинаний

Оценить эту запись
Вот и вышел RPG maker MV. После запуска и короткого теста программы меня посетила идея игры, которую можно реализовать (ну наконец-то) без доп. скриптов (ну или плагинов теперь, не суть важно).

Посвящу эти выходные разработке, пока пыл не угас) Если чего наработаю, не буду мусорить на форуме новой темой, а отпишусь в дневниках. Пусть звёзды сойдутся правильно и я наконец, что-нибудь сделаю)

Отправить "Пора новых начинаний" в Digg Отправить "Пора новых начинаний" в del.icio.us Отправить "Пора новых начинаний" в StumbleUpon Отправить "Пора новых начинаний" в Google Отправить "Пора новых начинаний" в VKontakte Отправить "Пора новых начинаний" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Валера
    А как связана идея игры и новый мукер?
  2. Аватар для Torontino
    Цитата Сообщение от Валера
    А как связана идея игры и новый мукер?
    Я просто запустил новый мейкер, посмотрел на него и тут появилась идея (исходя из возможностей новой программы). Всё, что нужно уже есть, требуется только музыка и мой сценарий.
  3. Аватар для Валера
    Нет, ты скажи, пожалуйста, какая новая возможность пробудила в тебе творческий порыв. Это же интересно! Может, другие просто еще не заметили?
  4. Аватар для Torontino
    Самое полезное для меня - это новый генератор, который как раз отвечает пока всем моим запросам (в рамках этой идеи). По сути особо ничего в программе не изменилось, поэтому графика, музыка и даже плагины (те же скрипты по сути) я для себя не выделяю. Возможность создания большого количества непохожих друг на друга персонажей (без шаманства с фотошопом и пр.) - именно то, что я хотел ещё, когда начинал "Samurai Vacation". Там я как раз и сетовал на то, что чары будут плохо смотреться и их мало, сделанные с помощью генератора Ace - слишком сильно выделяются на общем фоне. Скорее в этом дело. Так как я не технарь, то технические моменты (типа возможность насовать миллиард скриптов) меня не тревожат, у меня если и будут скрипты (тьфу, блин, плагины же, теперь термин переучивать), то по минимуму.
  5. Аватар для Валера
    Скриптами изначально называлось манипулирование с переменными и переключателями. Потом это понятие отобрали себе рубисты. Так что слово возвращается к переменным и переключателям, только и всего.
    Разные чары это хорошо. И что же ты с ними будешь делать?
  6. Аватар для Temendir13
    Не у тебя одного, Торонтино. Только наткнулся на один момент, пытаюсь придумать, как реализовать)
    Осталось только разобраться, к какой цели персонажа вести.
    Обновлено 25.10.2015 в 07:20 Temendir13
  7. Аватар для Torontino
    Цитата Сообщение от Валера
    И что же ты с ними будешь делать?
    Завязка у меня не очень оригинальная, даже в Самурай Вакатион, в этом, плане было поинтереснее. Большое количество персонажей мне нужно, так как у меня фигурирует академия, где все ходят по форме, которая отличается только цветом рубашек (на разных факультетах - разный цвет). Следовательно, чтобы персонажи были индивидуальны им нужно сделать интересные лица (что и позволяет MV даже при стандартном наборе). Плюс, есть возможность наделать кучу разных выражений персонажа, чтобы их менять в диалогах (наконец-то можно сделать много выражений и все они будут понятны). И, так как это академия (какая пока не скажу), то в ней учится большое количество народа (нужно много массовки) и эти люди должны взаимодействовать друг с другом, это место должно быть живым (или казаться таковым).
  8. Аватар для Валера
    Будет у тебя массовка с разными рубашками и лицами... ты со всеми по сюжету будешь общаться? Или у тебя будет все равно несколько главных героев в этой толпе? Не лучше ли их выделить, а остальных так и оставить массовкой? Как найти героя, если он повернулся спиной и я не вижу лица? Надо выделять элементами одежды. А для этого они должны быть заметны на фоне толпы.
  9. Аватар для Torontino
    Конечно не со всеми, но в некоторых сценах нужна массовка и очень плохо, когда она состоит из клонов абсолютно идентичных. В жизни не бывает одинаковых людей (даже близнецы различаются по каким-то атрибутам), значит и в игре нужно придерживаться реализма. Герой у меня один (не люблю большое количество игровых персонажей), но по с сюжету он должен взаимодействовать с разными персонажами (именно с разными, которые запомнятся, а не канут в лету). Тут та же система как и в Гарри Поттере: есть факультеты (где в основном массовка), в которых выделяется определённое количество персонажей задействованных в сюжете.
  10. Аватар для Валера
    Это все понятно. Но ты сказал, что есть форма, различающаяся цветом рубашек. Форма подразумевает как раз однообразие. В жизни, помимо одежды, люди различаются ростом, полнотой, лицом, голосом, цветом волос, прической, походкой... Но в игре, если есть к тому же форма, ты можешь манипулировать только лицом и цветом волос, прической ( это если форменных шляп нет ). Потому я и поинтересовался, как ты по затылкам найдешь нужных тебе героев, если они стоят спиной.

    Обычно в играх делают условность: если массовка в форме, важные герои игнорируют форму или у них очень яркие детали внешности. Можно еще над нужными людьми из массовки подвешивать что-то вроде эмоции или круг под ними.
  11. Аватар для Torontino
    Валера, у нас же тут не спор) Тем более с тем, что ты написал я спорить не буду, ибо это так. Выделить игнорированием формы, лично для меня, слишком банально (это уже штамп). В Гарри Поттере, кстати говоря, без этого приёма всё получилось великолепно. Главное - не накосячить с постановкой кат-сцен. В кат-сценах уже можно и эмоции подсвечивать. Насчёт внешнего вида на первых порах хватит и стандартного МВшного редактора, где есть возможность на одного персонажа надеть классическую форму японского школьника, на другого с подвёрнутыми рукавами, третьему с поясом с большой бляхой. Также можно менять цвет рубах, обуви и самого костюма (пока этого для меня предостаточно).
  12. Аватар для Валера
    А я и не спорю. Споры по нынешним временам не в ходу.
    На каком-то сайте Рагнарока был редактор ихних чаров. Там было огромное количество элементов одежды для одевания. И чары били и сидячие, и стоячие, и боевые, и на 8 сторон все это и никто не пользовался. И уж были чары эти онлайновские на порядок лучше этих чибриков из МВ. Я даже два чара оттуда брал, сделал движение скриптовое... Было это лет 10 назад.
    Это так, к слову.
    Пробуй, Торонтино, пробуй! ))