War_Mechs

И вновь прошу совета.

Оценить эту запись
Вот наконец закончил оформление Имперополя (Но скорее всего кто-то скажет: "Д - дизайн") и приступил к оформлению разных там данжей, лагерей разбойников, палаток бродячих торговцев и т.д.
Но вот в чём проблема. Как действовать с разбойниками я решил (Поставить на карту немного "моделей" и при посещении автоматом включать битву, а после заставить "модели" лечь (Ну, вы поняли)), то с большими пещерами и данжами (Типа "Логова Левиафана") я не могу определиться. Сделать отдельно каждую "модель" ивентом битвы и включать при столкновении, или сделать определённую зону в которой начинается битва (а потом как с разбойниками), или просто автоматом проводить персонажа по данжу и включать битвы? (Надо определиться, а то за счёт дизайна уровней локации не вывожу (Ну, вы опять поняли...))

Отправить "И вновь прошу совета." в Digg Отправить "И вновь прошу совета." в del.icio.us Отправить "И вновь прошу совета." в StumbleUpon Отправить "И вновь прошу совета." в Google Отправить "И вновь прошу совета." в VKontakte Отправить "И вновь прошу совета." в Facebook

Метки: "15", разработка Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Paranoid
    Неа, чет я ниче не понял.
  2. Аватар для War_Mechs
    Цитата Сообщение от Paranoid
    Неа, чет я ниче не понял.
    Ситуация с разбойниками:
    -На карте расположено 4 ивента: Ev 1, Ev 2, Ev 3 и Ev 4. Они отвечают за модельки (чары) живых юнитов (Бандитов). Включаются при попадании на локацию (до автомат. начала битвы).
    -Так же есть ещё 4 ивента. Они отвечают за модельки мёртвых юнитов (Бандитов). Включаются после битвы в тот момент, когда выключаются "живые" модели.
    Таким образом на локе до битвы живые разбойники сидят у костра, а после мёртвые удобряют землю. Всё просто.
  3. Аватар для Paranoid
    Это я понял, а вот остальное не очень.
  4. Аватар для Yuryol
    вар мех, вопрос в том - как сделать столкновение с врагами в подземельях?
    1) сделать разбойники событиями. при столкновении с героем появляется битва
    2) сделать случайные битвы по всей площади подземелья.
    2) сделать определенные зоны где ты можешь натолкнуться на врагов. как например в покемонах, в которых если зайдешь в траву включаются случайные битвы

    так? если так,то я за первое. в крайнем случае - третье
  5. Аватар для Валера
    Видимо дело в том, что битва одна в каждом месте. И, если в первом случае дело происходит в небольшом помещении и трупы изображают последствия этой битвы, то во втором - враги рассыпаны по значительной площади и изображать последствия этой, опять же одной битвы, уже не могут.

    Тут два варианта. Если сюжетно начало битвы фиксировано в каком-то месте, то после битвы вокруг этого места надо разбросать трупы ( вместо бродящих по округе ).
    Если начало битвы - это разговор ( конфликт ) с любым членом шайки, где бы он ни был ), то... лучше просто все трупы убрать. Не показывать вообще. Кроме того, с кем говорил. А вот в процессе боя сделать призыв врага к своим друзьям. Вроде как они прибегут на подмогу и пещера после победы героя опустеет.
  6. Аватар для War_Mechs
    Цитата Сообщение от Валера
    Видимо дело в том, что битва одна в каждом месте.
    Не совсем. Т.к. на одной локации может быть от трёх до пяти битв с группой врагов (А локации большие и не блещат оригинальным оформлением. По этому битвы призваны разнообразить игровой процесс.)
    Цитата Сообщение от Валера
    Если начало битвы - это разговор ( конфликт ) с любым членом шайки, где бы он ни был ), то... лучше просто все трупы убрать. Не показывать вообще. Кроме того, с кем говорил. А вот в процессе боя сделать призыв врага к своим друзьям. Вроде как они прибегут на подмогу и пещера после победы героя опустеет.
    Этот метод тоже подходит (Просто вместо помещения то же самое сделал в определённых областях). Спасибо.