War_Mechs

Нужна помощь

Оценить эту запись
Начал думать о фишках игры. Придумал парочку, но с реализацией (естественно) возникли проблемы.
А после сказал себе:"Зачем они тебе нужны?"
А действительно, зачем? Ниже представлены пара тех самых "проблемных фишек":
---Смена дня и ночи (чтобы не было сомнений насчёт движения Земли)
---Исследуемая карта мира (проблемы заключается в неимении нужного для обозначений тайлсета)
---"Ограничение рюкзака"
---"Хождение паравозиком"
================================================== ====================

Я хочу, чтобы опытные игроки и мейкеристы с этого форума подсказали, что бы они хотели видеть в игре, а что нет (ну и от "спасительных ссылок" не откажусь).

================================================== ====================

Дополнение от 17.09.2015

Проект создаётся на RPGM XP (на всякий случай).

Итоги:
--Смена дня и ночи [ОСТАЁТСЯ]
--Исследуемая карта мира [ОСТАЁТСЯ]
--Ограничение рюкзака [УБРАНО]
--"Хождение паравозиком" [НА РАССМ.]

================================================== ====================

Вопрос остаётся открытым.

Отправить "Нужна помощь" в Digg Отправить "Нужна помощь" в del.icio.us Отправить "Нужна помощь" в StumbleUpon Отправить "Нужна помощь" в Google Отправить "Нужна помощь" в VKontakte Отправить "Нужна помощь" в Facebook

Обновлено 17.09.2015 в 06:42 War_Mechs

Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Lipton
    ---Смена дня и ночи (чтобы не было сомнений насчёт движения Земли)
    А оно вам надо? То есть если смена дня на ночь несет например изменения геймплея игры, то да это обоснованно. Например как в террарии , ночью активная боевка и более мощные враги, днем более вольготные условия. А обоснование что земля круглая и она крутится, это сомнительная надобность. =) Но если очень хочется то можете использовать например скрипт http://rpgmaker.su/f103/%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F-%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B0-game-time-2243/ , по моему он позволяет все это реализовать.

    ---Исследуемая карта мира (проблемы заключается в неимении нужного для обозначений тайлсета)
    Если у вас достаточно большой мир и возможно нелинейное хождение по локациям, то вам желательна карта. Если же у вас линейное движение по сюжету, то картой в принципе можно пренебречь и при переходах с локации на локацию просто описывать, что герои например, поднялись из леса в горы и этим обосновать смену декораций. =) Карта по которой можно двигаться хорошо показывает масштаб происходящего. Например сразу видно что дело происходит на острове или затронут целый мир, а может и не один. =)

    ---"Ограничение рюкзака"
    Опять таки, зависит от игры. Если у вас из врагом сыпятся куча предметов то стандартное ограничение на 99 штук одной вещи в инвентаре вполне достаточно. Это классика жрпг, в тех же финалках размеры инвентаря так и регулируются. Если же вы пытаетесь сделать на манер западных рпг и объем выпавших вещей будет не велик то есть смысл ограничить инвентарь. Можно даже и по весу. http://niclas-thornqvist.se/rpg/scri...ory-weight.txt
    Или просто по ограничению инвентаря. https://github.com/theoallen/RGSS3/b...20%28ENG%29.rb

    ---"Хождение паравозиком" всей партии (только на карте мира)
    А не на карте мира? Я бы сделал на оборот. На карте мира точкой или только главный перс в партии, а на остальных картах паровозиком. В любом случае это легко сделать через ивентовые команды. =)
    Обновлено 16.09.2015 в 10:01 Lipton
  2. Аватар для Nalia
    ---Смена дня и ночи (чтобы не было сомнений насчёт движения Земли)
    Это можно сделать через ивенты, но есть один геморный момент: экран-то в нужный момент перекрасить-- пара пустяков, но что делать с неписями? Они, по логике, должны расходиться по домам. И вот это сделать уже хлопотно. Помнится, в "Легенде о Дряньке" Антенны с наступлением ночи они просто исчезали, и иногда выходило глупо: ты болтаешь с неписем, болтаешь, только прекращаешь разговор-- опа, экран темнеет, непись исчезает. Однако есть овеянный величием классики вариант, как сделали во второй части Врат Балдура. Когда наступает ночь, показывается, во весь экран, картинка с темнеющим небом. Когда она исчезает, мы получаем ночной пейзаж (засиненный экранчик, горящие фонари), без половины неписей (а часть, напротив, вылезает на улицы). Это позволит скрыть неожиданное исчезновение неписей, с одной стороны, с другой-- не прописывать каждому путь до дома. То же самое делаем, когда наступает утро: показываем картинку с восходящим солнцем, возвращаем неписей на улицы. В течение дня можно слегка менять цвет экрана: ранним утром сделать желтоватым, ближе к закату пусть краснеет.
    Неписей убирать через переключатели. Достаточно одного, например, night, который, соответственно, будет включаться ночью.
    Саму смену времени дня можно привязать к количеству шагов. Например, как отшагает герой 4000 шагов, менять время суток.
    И, конечно, если у тебя есть смена дня и ночи, то нужно добавить какие-то различия между этими временами суток. Не только исчезнувшие неписи и затемнённый экран. Например, ночью на улицы вылезают дамы лёгкого поведения и торговцы контрабандными товарами, но есть возможность нарваться на головорезов (в городе) и на ночных монстров (за городом). Если столковения с врагами у тебя идут через события, то тут всё легко, если через случайные энкаунтеры-- тут придётся юзать какие-то скрипты для изменения набора случайных энкаунтеров.

    ---Исследуемая карта мира (проблемы заключается в неимении нужного для обозначений тайлсета)
    О, я видела такой!
    Только убей не помню, где. >_<

    ---"Хождение паравозиком" всей партии (только на карте мира)
    А почему на карте мира? Разве не логичнее сделать наоборот?
  3. Аватар для Leechin-you
    по поводу смены дня и ночи - в том же Breath of Fire было сделано просто и элегантно: смена для и ночи происходит только на карте мира. Когда же мы заходим на локацию - она остаётся дневной (или ночной) до тех пор, пока мы с неё не уйдём. В Dragon Quest 3 пошли ещё дальше - там всё то же, что выше, но при этом можно было зайти в гостиницу днём и заказать номер до вечера, после чего мы выходили в уже вечерний город.
  4. Аватар для Deme
    Если сделать все карты приблизительно одного размера, то переключать время дня можно при переходе с карты на карту (а заодно можно привязать смену дня и ночи к количеству переходов по карте). Тогда не нужно делать уход NPC по домам.
  5. Аватар для Paranoid
    В топку ограничения инвентаря!
  6. Аватар для War_Mechs
    Цитата Сообщение от Lipton
    ---Смена дня и ночи (чтобы не было сомнений насчёт движения Земли)
    А оно вам надо? То есть если смена дня на ночь несет например изменения геймплея игры, то да это обоснованно.
    Да, планируется сделать ночных монстров и уход NPC по домам (а так же появление "Настериола"(ну, это позже))

    Цитата Сообщение от Lipton
    ---Исследуемая карта мира (проблемы заключается в неимении нужного для обозначений тайлсета)
    Если у вас достаточно большой мир и возможно нелинейное хождение по локациям, то вам желательна карта.
    Опять же прохождение нелинейно, и есть море выбора. (если вы вдруг видели тайлсет для таких нужд, прошу отпишитесь)

    Цитата Сообщение от Lipton
    ---"Хождение паравозиком" всей партии (только на карте мира)
    А не на карте мира? Я бы сделал на оборот. На карте мира точкой или только главный перс в партии, а на остальных картах паровозиком. В любом случае это легко сделать через ивентовые команды. =)
    А не подскажете как? Просто я новичок в Мейкере (напомню, движок-RPGM XP).
  7. Аватар для Lipton
    А ну так сразу бы... =))) По ХР ни чего не знаю. Вот если бы на Асе то да... =) А по ХР это к староверам. =) Там говорят и тайлсет зеленей и чарсет красивей. =)
  8. Аватар для War_Mechs
    Цитата Сообщение от Nalia
    В течение дня можно слегка менять цвет экрана: ранним утром сделать желтоватым, ближе к закату пусть краснеет.
    Неписей убирать через переключатели. Достаточно одного, например, night, который, соответственно, будет включаться ночью.
    Саму смену времени дня можно привязать к количеству шагов. Например, как отшагает герой 4000 шагов, менять время суток.
    А, можно спросить как это сделать? Я просто в Мейкере новичок и мало чего знаю.
  9. Аватар для Пётр
    Я не старовер, но с ХР начинал. Кажись тебе нужен этот скрипт.http://littledrago.blogspot.com.es/2...ction.html?m=1
    А вообще у этого товарища много разных вкусностей для ХР.
  10. Аватар для War_Mechs
    Цитата Сообщение от peter8031983
    Спасибо.
  11. Аватар для War_Mechs
    Когда сразу не проверил...

    Цитата Сообщение от peter8031983
    Кажись тебе нужен этот скрипт.http://littledrago.blogspot.com.es/2...ction.html?m=1
    При установке и пробном запуске игры пишет (и после вылетает):
    Script '[Как я назвал скрипт]' line 7: TypeError occured.
    undefined superclass `Map_Battler'

    Может как-то особо устанавливать надо было?
  12. Аватар для Пётр
    Цитата Сообщение от War_Mechs
    Когда сразу не проверил...



    При установке и пробном запуске игры пишет (и после вылетает):
    Script '[Как я назвал скрипт]' line 7: TypeError occured.
    undefined superclass `Map_Battler'

    Может как-то особо устанавливать надо было?
    Не знаю как для ХР, для Аси скрипты драго просят дополнительно ставить его ядро.
    Мож здесь тоже нужно. А вообще я скрипты на ХР давно не ковырял... Даже ближе к никогда.
  13. Аватар для Sypherot
    В хп тоже ядро надо
    К тому же этот скрипт предназначен специально для боевки Blizzard ABS (совершенно монструозная по возможностям штука), а значит должна стоять она. Найти ее можно здесь: http://forum.chaos-project.com/index.php?topic=106.0
    Обновлено 09.01.2016 в 17:37 Sypherot
  14. Аватар для War_Mechs
    Цитата Сообщение от Sypherot
    К тому же этот скрипт предназначен специально для боевки Blizzard ABS
    А можно ли переделать этот скрипт, чтобы шёл без этой боёвки? Мне, конечно, интересны возможности Blizzard ABS, но хотелось бы оставить первоначальную систему.
  15. Аватар для Sypherot
    Вряд ли.