War_Mechs

Подумал...

Оценить эту запись
Я подумал над тем, что мне писали под прошлой записью и сделал три вывода:
1ый - я очень часто ошибаюсь в терминологии RPGM (надо засесть в вики).
2ой - нужно что-то добавить в игру. Что-то особенное и необычное. Она должна выделяться и общего числа.
3ий - надо задуматься над 2ым пунктом.
По этому, я пока продолжу работу над проектом только с технической (может я снова неправильно выразился) точки зрения (баланс, прокачка и т.д.) и подумаю над фишками игры.

Отправить "Подумал..." в Digg Отправить "Подумал..." в del.icio.us Отправить "Подумал..." в StumbleUpon Отправить "Подумал..." в Google Отправить "Подумал..." в VKontakte Отправить "Подумал..." в Facebook

Комментарии

  1. Аватар для Валера
    1ый - с момента появления компьютерных игр все думают над тем "чтобы добавить особенное и необычное, чтобы выделиться из общего числа".
    2ой - в простой проект это добавить легче.
    3ий - здесь как раз собрались люди, которые могут эти добавления придумать, для этого им надо знать на какую тему твой проект, что ты сам уже придумал и какой игру видишь.
  2. Аватар для Seibur
    Глянь книжку: "Искувство геймдизайна", там много интересных примеров есть.
    А про баланс, вот замечательное видео https://youtu.be/xyD55aRtmlQ.
    Вот в вк достаточно интересные посты попадаются, если полистать:
    https://vk.com/gamedesignation
    https://vk.com/gdacademy
    Есть еще одна примечательная книга-интервью, в которой популярные разработчики дают советы и рассказывают о своем опыте в той или иной области, как появилась та или иная фича в игре ну и тд.
    http://gamesmaker.ru/books/kompyuter...eto-delaetsya/.

    Надеюсь установку к изучению геймдизайна дал
  3. Аватар для Валера
    Вот такие книжки ( как последняя ссылка ) хорошо прочищают мозги и наставляют на путь истинный, когда эти самые мозги уже не понятно чем заняты. Это не совсем книга для мейкера и начинающих. Это книга для тех, кто про все это уже знает, но подзабыл, что игра состоит из вещей самых обычных, простых и знакомых по пройденным играм.
  4. Аватар для War_Mechs
    Цитата Сообщение от Seibur
    Глянь книжку: "Искувство геймдизайна", там много интересных примеров есть.
    А про баланс, вот замечательное видео https://youtu.be/xyD55aRtmlQ.
    Вот в вк достаточно интересные посты попадаются, если полистать:
    https://vk.com/gamedesignation
    https://vk.com/gdacademy
    Есть еще одна примечательная книга-интервью, в которой популярные разработчики дают советы и рассказывают о своем опыте в той или иной области, как появилась та или иная фича в игре ну и тд.
    http://gamesmaker.ru/books/kompyuter...eto-delaetsya/.

    Надеюсь установку к изучению геймдизайна дал
    Пока посмотрел только видео, но за книгу тоже скоро возьмусь.
  5. Аватар для War_Mechs
    Цитата Сообщение от Валера
    1ый - с момента появления компьютерных игр все думают над тем "чтобы добавить особенное и необычное, чтобы выделиться из общего числа".
    2ой - в простой проект это добавить легче.
    3ий - здесь как раз собрались люди, которые могут эти добавления придумать, для этого им надо знать на какую тему твой проект, что ты сам уже придумал и какой игру видишь.
    Большое спасибо за моральную поддержку. Даже не ожидал такой реакции от сообщества.
  6. Аватар для Валера
    Вообще-то по большому счету для этого мы тут и сидим: вырастит из тебя хороший мейкерист - нам большой плюс. Потому удобрять надо сразу и по науке, а разную тлю удалять.
  7. Аватар для Seibur
    Цитата Сообщение от Валера
    Вообще-то по большому счету для этого мы тут и сидим: вырастит из тебя хороший мейкерист - нам большой плюс. Потому удобрять надо сразу и по науке, а разную тлю удалять.
    Так вот как называется, то чем я тут страдаю))
  8. Аватар для Seibur
    Цитата Сообщение от War_Mechs
    Большое спасибо за моральную поддержку. Даже не ожидал такой реакции от сообщества.
    Вот еще одна статья. Универсальна для любого мейкера я думаю. Про баланс. http://rpgmaker.su/f10/%D0%B1%D0%B0%...D0%BE%D0%B5%21