12.12.2018 в 13:16 (1196 Просмотров)
Очень долго не писала ничего о разработке... Наверно, потому, что разработка шла так медленно, что почти не сходила с места.
Хотя нет, дело не в самой скорости. Дело в постоянных паузах, которые связаны с творческим кризисом и немного с учёбой.
А потом игра перестала нравиться.
Главной проблемой была антагонист. Какая у неё мотивация? Зачем ей убивать?
Ответ нашёлся как-то сам, но я его не скажу.
Но есть проблема и помасштабнее: смутное представление о игре. То есть, в голове многие моменты игры видятся размытыми. До сих пор решаю.
К счастью, один метод помог разобраться с событиями начала игры.
Метод причин-следствий. Он заключается в том, что каждое событие - это следствие предыдущего, а не просто сцена, которую хочется впихнуть в сюжет.
А потом появилась ещё одна проблема. Почувствовала что это просто не моё. Да и сюжет пошёл в унылую повседневность. Именно унылую. Хотя и сама повседневность - не то, что нужно.
А потом мне совсем разонравилось.
Ну, у меня всё ещё есть "Разноцветная магия".¯\_(ツ)_/¯