Yuryol
Механика. Дневничок дружелюбных бровей. Задачка №7
[IMG]http://i12.pixs.ru/storage/4/8/9/png_1953060_23841489.png[/IMG]
[U]
[SIZE=5][B]МЫСЛЬ № 7.[/B][/SIZE][/U]
Всегда интересовало - как мукеристы придумывают свои квесты? Конечно, задания "подай-принеси" разрабатываются чисто от сюжета, а игры-пазлы наверняка с точностью да наоборот, а если что-то среднее?
У меня всё происходит следующим образом:
1) появляется идея.
2) продумывается, а затем претворяется в жизнь механика
3) продумывается ситуация к игре
4) откладывается в долгий ящик до момента создании миссии,в которой эта механика может пригодиться
[I]пример 1: [/I]
1) звуковая головоломка, расчитаная на слух игрока.
2) звучит какая-либо простая мелодия. Необходимо воспроизвести эту мелодию каким-либо способом
3) главный герой (далее "ГГ") услышал как враг звонит своему заказчику. перед этим он набирал его номер. А так как телефон был в тоновом режиме, то ГГ должен повторить этот номер на своем телефоне, запомнив звуки кнопок
4) ГГ пытаются убить, он спасается, прячется, и тут киллер звонит заказчику
[I]пример 2:[/I]
1) игра LodeRunner с мукерским видом.
2) игра в духе пакмана, но на двоих и с врагами умеющими стрелять. У ГГ есть возможность нажатием на кнопку делать "ямки" которые затем зарастают, а если в них есть враг то он умирает в этой ямке.
3) ГГ и его друг взяв лопаты возятся в огороде но тут на них нападают противники с пистолетами. ГГ остается только одно - лопатами делать ямки и ждать пока враги свалятся в них,и пока они там валяются задолбить их лопатами -_-
4) При показе механики "ферма" вполне можно разнообразить игру вот такой мини-игрой.
[SIZE=5]
[B][U]ЗАДАЧКА № 7.[/U][/B][/SIZE]
[B]Дано:[/B] современный мир, достаточный реализм (как в примере выше)
Два пункта уж придуманы:
1) звуковая головоломка с элентами сакобана.
2) необходимо услышав мелодию повторить ее на "ящиках" или других движимых предметах (бочках,колоколах и т.д.), в которые рикошетит какой-либо снаряд (пуля, лазер, шарик).
Пояснение: необходимо расставить ящики так, чтобы какой-либо шарик попадал в ящики с нужной нотой и рикошетил в другой ящик с нужной нотой а затем в третий и т.д. И так до тех пор пока не будет сыграна вся мелодия.
[B]Задача (сложная!):[/B]
Придумайте третий пункт,а именно: ситуацию в игре,сюжетно обоснованную и достаточно реалистичную, при которой можно вставить данный паззл.
Откуда герой мог услышать мелодию? Зачем он ее должен повторять? Что за предметы будут вместо ящиков и шарика?