ВесёлыйРоджер

Автосейв, или не автосейв, вот в чем вопрос?

Оценить эту запись
Хочу услышать мнение, делаю игру, в которой нельзя проиграть, и вот есть идея сделать пермонентный автосейв, тоесть отобрать у игрока возможность, пробовать другие варианты, что б игрок думал насчёт каждого решения, как считаете стоит ли сделать так, или лучше все таки, не отбирать у игрока возможность сохраняться?

Отправить "Автосейв, или не автосейв, вот в чем вопрос?" в Digg Отправить "Автосейв, или не автосейв, вот в чем вопрос?" в del.icio.us Отправить "Автосейв, или не автосейв, вот в чем вопрос?" в StumbleUpon Отправить "Автосейв, или не автосейв, вот в чем вопрос?" в Google Отправить "Автосейв, или не автосейв, вот в чем вопрос?" в VKontakte Отправить "Автосейв, или не автосейв, вот в чем вопрос?" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Darchan Kaen
    Интересный вопрос.

    Мне кажется, ответ зависит от продолжительности игры и от того, будет ли у игрока мотивация переигрывать.
    Думаю, будет лучше перед выбором сделать автосейв (каждый следующий выбор - в новый слот), при этом отключить ручное сохранение...или как-то еще его ограничить.
    Это даст возможность, с одной стороны, игроку без дополнительного напряга посмотреть варианты и с другой - уменьшить саве-лоад-скам.
    ...если вариативность сильно ветвится, то тогда хз.
  2. Аватар для ВесёлыйРоджер
    Ну, это рпг, там выборы, повсюду, и выборы долгоиграющие, тоесть результат можно будет посмотреть,в некоторых случаях, спустя несколько часов игры, типо репутация и все такое
    Обновлено 08.07.2022 в 22:10 ВесёлыйРоджер
  3. Аватар для Darchan Kaen
    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер
    Ну, это рпг, там выборы, повсюду, и выборы долгоиграющие, тоесть результат можно будет посмотреть,в некоторых случаях, спустя несколько часов игры, типо репутация и все такое
    Если это "классическое" РПГ, возможно есть смысл оставить ручное сохранение...или не выпиливать его полностью.
    А то загрузка с первых десяти минут игры (условно) от переигрывания с нуля практически не отличается.
  4. Аватар для ВесёлыйРоджер
    А у меня типо, автосейв, буквально, после каждого взаимодействия с объектами, и даже после проигрыша боя, типо смерть не станет причиной переигрыванья, это лишь один из вариантов развития событий.
    Ну это больше квест наверное, квест с элементами рпг.
    Но я опасаюсь, что мол после смерти к примеру, игроки будут возмущаться, мол не дали второго шанса попробовать победить противника.
    Обновлено 08.07.2022 в 22:22 ВесёлыйРоджер
  5. Аватар для KusSv
    Однозначно не стоит отбирать сохранения. Это превращает РПГ в рогалик. Или честно писать, что рогалик - тогда народ типа меня даже смотреть не станет.
    Если нет возможности загрузиться и переигрырать момент, это сильно снижает желание играть и исследовать игру вдоль и поперёк. А сделовательно, теряется интерес у игроков. Приблизительно то же самое сделано с Дрянькой - игра зашифрована, а продираться повторно через весь гринд и скучные бои уже не хочется. Следовательно, получила концовку какую-то и всё. А если ещё и сохранения отобрать - то вообще пиши пропало. На первом же сюжетном гейовере половина точно отвалится. Одно дело, если можно загрузиться, выбрать другой путь и поиграть ещё, а другое - проходить всё с самого начала.
  6. Аватар для KusSv
    Перед тем, как забирать у игрока стандартную очень нужную функцию, подумай, а добавил ли ты столько новых функций, чтобы уравновесить потерю этой одной.

    Банально в квесте нужны тогда стандартные фишки ренпая: пропуск прочитанных сообщений и возращение на предыдущее диалоговое окно. Чтобы начинающие заново тратили лишь секунды на перепрохождение до развилки + могли освежить память, а что за быбор там собственно был.
    + краткое время прохождения игры, а то задолбаешься.
    Если есть бои, то стоит запоминать действия игрока, чтобы потом можно было нажать "пройти как предыдущий раз", "пройти со своим лучшим результатом" или "проиграть бой" - все три кнопки должны быть доступны, если игрок хоть один раз проиграл и мин. один раз выиграл.
    Да, это сложно и муторно, но иначе ты у игрока отбираешь намного больше, чем даёшь. А если автор изначально настроен против игрока, то зачем в это вообще ввязываться и качать?
  7. Аватар для ВесёлыйРоджер
    Как я уже сказал, в игре гейм оверов нет совсем, проигрыш лишь один из вариантов развития события. Но я понял, спасибо за мнение, видимо все же не стоит отбирать эту возможность.
  8. Аватар для Пётр
    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер
    Как я уже сказал, в игре гейм оверов нет совсем, проигрыш лишь один из вариантов развития события. Но я понял, спасибо за мнение, видимо все же не стоит отбирать эту возможность.
    Я бы не шёл на поводу у казуалов. Они делают из игр "истории".
    Если проигрышь это вариант развития событий, то я бы оставил автосохранение.
    Иначе игра превратиться в игру с псевдо выбором. Как часто бывает народ на проигрышее будет просто откатывать сохранение и выбирать "правильный" вариант.
    В любом случае пока не попробуешь, не узнаешь.
    Я бы попробовал.
  9. Аватар для ВесёлыйРоджер
    Тоже приму к сведению.