Буду сюда скидывать подобные видео
Сид Мэйир от том, почему Цивилизация интиресная стратегия: Мейер признался, что на определённом этапе разработки студия зашла в «долину отчаяния» — команда была уверена, что никому игра не понравится, что она скучная, и работает не так, как надо. Для разработчиков этот этап наступил при переходе от версии в реальном времени к пошаговой системе. Civilization известна своим феноменом «ещё одного хода» — когда игра настолько увлекает, что от неё сложно оторваться. По словам Мейера, команда не знала о таком эффекте вплоть до релиза — тогда в студию стали приходить письма вроде: «когда я посмотрел на часы, было уже три часа ночи!». Тогда разработчики поняли, что им нужно понять причины такого эффекта. Оказалось, что Civilization ставит краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные цели, которые игрок одновременно держит у себя в голове. Если он выполняет краткосрочную задачу, то затем появляется ещё одна. А ещё есть среднесрочные цели, которые пользователь также стремится выполнить. Поэтому в игре никогда не наступает момент завершения всех задач. Геймер всегда смотрит в будущее — планирует открыть новую технологию или исследовать новый континент. Получается, что человек играет не только в данный момент, но и на шаг в будущем. Мейер признаётся, что такой эффект не был намеренным, но он гордится этим достижением.
Весь плейлист https://www.youtube.com/playlist?lis...eRSUVlo9P9s8_d
надеюсь когда-нибудь увидеть славянскую игру на мейкире про мамонтовую кавалерию.
Так это, всё в твоих руках
критики нашли вариант, когда ограниченный инвентарь в выживаче портит впечатление от игры Самый яркий пример — в игре есть машина, которая явно выглядит как четырёхместная, но в которую могут уместиться только три человека. Более того, собаки по правилам игры считаются за людей — так что если в автомобиле уже есть две собаки, там сможет уместиться только один человек. Действие в игре происходит в постапокалиптическом сеттинге — тот, кому не найдётся места в машине, скорее всего, погибнет. Очевидно, что в таких условиях в четырёхместную машину могло бы набиться гораздо больше людей, да и собакам место бы нашлось — но не в Overland. Персонаж может нести с собой не более одного маленького предмета, а рюкзак позволяет взять второй — но не больше. В автомобиле столько же свободного места для предметов, что и в рюкзаке. Например, в машину поместится один нож, а два — уже нет. https://dtf.ru/gamedev/80437-kogda-t...kt-s-mehanikoy