Назрел ещё один вопрос, как считаете, очки репутаций стоит выставить на обозрение игрока, или всё-таки скрыть, что б он даже не знал о ее существовании?
Обновлено 16.07.2022 в 03:41 ВесёлыйРоджер
Сложный вопрос, тоже задумался о подобном. Мне кажется, или полностью открытая репутация (со шкалами) или закрытая, но чтоб игроку давалось понять - диалогом или сценкой - что репутация понизилась.
Играл я в одну игру, где можно было выбрать в начале открыть репутацию ( там был аналог) или закрыть. Я выбрал открыть и пожалел. Откатывались назад когда репа понижалась. Но также я играл в несколько игр где откатить нельзя было или много проходить по новой. Вот там открытая репа была очень кстати.
Открытой на постоянке в меню делать не надо. Но. Нужно сделать в игре персонажа, который бы по твоему запросу давал тебе информацию о состоянии твоей текущей репутации на момент запроса, и встретить этого персонажа ты бы мог время от времени несколько раз за игру
У меня дело в том что небольшой, но открытый мир и врятли выйдет несколько раз за игру, к тому же в этом нет смысла, так как репутация влияет не на концовку, а на всю игру.
Лично я предпочёл бы знать текущую репутацию. Желательно, чтобы она влияла не только на концовку. Хотя бы на отношение представителей разных фракций к герою. Если не хочется давать игроку слишком много информации, можно раскрыть ему не точное число, а общую характеристику репутации: нейтральная, хорошая, друзья, плохая, враги и т.д.
Мне скорее интересует, не испортит ли это впринципе восприятие игры, потому что я хотел бы что б игрок выбирал варианты, больше для отыгрыша, чем набить нужное количество очков. Хотя можно сделать так, что б игрок заранее не знал, получит, или потеряет их
Тогда нужно сделать все варианты отыгрыша равно интересными, ну и по возможности логичными, чтобы игрок мог предполагать, к какому результату какой выбор его приведёт. А так я скорее за скрытую репутацию, возможно, как в новеллах, где игрок не знает, ни сколько у него очков в каком руте, ни сколько надо набрать, чтобы выйти на определённую концовку.
Нмвз, если игра немного ролевее кликера, то репутация и другие цифровые параметры, с которых идёт проверка характеристик должны быть закрыты в статистическом виде (10, презренный), но открыты в наративном - можно попробовать сдвинуть валун и узнать таким образом, много у гг силы по меркам мира или мало. А нпс прежде чем торговать и давать квесты, обматерят или почешут пузико. (Разные фракции за разные выборы)