Доктор Ксан

Запись 1

Оценить эту запись
Слышал много критики, в адрес игр разработанных на РПГ мейкере, но вот ознакомился с The moon и понял, что по большому счету она не обоснованна.
Начал изучать возможности редактора, понравилось. MV, честно скажу впечатлил меньше, чем предыдущая версия - больно уж много ресурсов жрет, а едва ли не самое главное достоинство игр сделанных этим редактором, на мой взгляд, как раз возможность запускать игры на относительно слабом железе.
RPG maker VX ACE по началу несколько удивил, тем, что в отличии от java использует популярный только в Японии рубин, но почитав и посмотрев уроки по нему, пришел к выводу, что язык довольно удобный. Попробую его освоить и сделать какую нибудь игру.
Собственно так, я и оказался тут. Куда удобнее разбираться в редакторе там, где есть люди которые в нем уже разбираются. Можно у кого нибудь более опытного спросить, если что-то будет не понятно.

Начал я, с просмотра работ, которые выполнили в этом редакторе другие люди и как бы тут сказать...
Наверное цитатой из ВКшного сообщества, в ответ на пост "Посмотрите мою первую игру в РПГмейкере"
"Лол мне тринадцать лет, я и то лучше игру сделал"
И пацан к слову прав, они обе гомняные, и даже дефолтные возможности мейкера не раскрывают и на 5% но он сделал лучше.
Соответственно, чтобы не попасть в такую же ситуацию, понимаю предстоит долгий путь, по изучению видеоуроков, чтению учебников и работе со скриптами.

Что для себя отметил в первую очередь:
- Поменять меню. Сразу же, в первом порядке. После 20й просмотренной мной в рпг мейкере поделке, начальное меню и фоном и музыкой, начало вызывать стойкий нервный тик. Теперь если я вижу начальное меню иначе как в демке (и не дайбог с разрывающей уши музыкой) я сразу вижу, что создатель игры не заморачивался и даже не убавил звук в заставке, соответственно поделие его вряд ли стоит того чтобы с ним ознакомиться.
Лучше я поставлю нарисованное в пейнте меню, но свое.
- Разрешение. Ну, оно меня не устраивает таким какое есть, видел пару скриптов, довольно простых чтобы его поменять, сегодня же и попробую.
- Модельки персонажей. - Они вызывают милую ностальгию по сеге и некоторым jrpg играм в роде фентези стар, шайнинг форс, финал фентези. В целом мне такая графика по душе, но если делать что-то серьезное, надо будет заморочиться и найти художника.
- Звук тоже довольно... не плохой для jrpg, но придется поискать что-нибудь халявное хотя бы для SE те что в наличии очень на любителя.
- Скрипты. В течении трех недель скачивал демки, перелопатив добрую половину вики. Возможности надстроек редакторе при помощи скриптов, действительно хорошие. Отметил для себя некоторые которые бы хотел видеть в своей, пока еще не существующей игре, и потренировался их настраивать.
- бои которые случаются от количества пройденных шагов. - Я понимаю, что это канон JRPG, но убрать нахрен их первым делом и не включать никогда. Дико раздражают.
- Сюжет. - а это наверное самое главное, все вышеперечисленные игры, начиная с The moon из-за которой я вообще заинтересовался РПГмейкером, как раз таки делают упор на сюжет. Чувствую писать придется много и долго, но уже после того как настрою движок и намечу для себя примерный диздок.

В целом, отмечаю, что полон энтузиазма, и подколки в стиле "рпгмейкер гомняный редактор на нем только лохи кодят" меня не смущают, ибо это редактор, инструмент для создания игр, судить о редакторе по играм которые на нем делают "по приколу" и\или 10тилетние дети все равно, что говорить "карандашами только лохи рисуют".
Я видел достаточно достойных поделок, чтобы убедиться что не в редакторе дело, а в прямоте рук тех кто им пользуется.

Отправить "Запись 1" в Digg Отправить "Запись 1" в del.icio.us Отправить "Запись 1" в StumbleUpon Отправить "Запись 1" в Google Отправить "Запись 1" в VKontakte Отправить "Запись 1" в Facebook

Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Imaginatium
    Без воды и по делу
  2. Аватар для Anxel
    Успехов в начинании.