Писать особо нечего ибо я или правил баги или нихрена не делал. В пятницу бухал. На выходные занимался ремонтом... Короче.... Что сделано с момента прошлой записи. РЕАЛИЗОВАНО: 1) Зависимость от сопротивлений. Т.е. стойкости/слабости от элементов. Сделано проще и лучше чем ожидал. ДК подсказал кусок кода отвечающий за урон. Спойлер Код: PHP код: var action = new Game_Action($gameActors.actor(ID))action.setSkill(ID)action.makeDamageValue($gameActors.actor(ID), ...
var action = new Game_Action($gameActors.actor(ID))action.setSkill(ID)action.makeDamageValue($gameActors.actor(ID),
Решил таки повести дневник разработки.(не уверен, что продолжу, но мало ли.) Итак давно планировал, начинал, забросил и после стрима Фокса возобновил перенос моего Города в огне(моей ТБС) с Аси на МВ. И свершилось! Я перенес практически полностью. В прошлый раз при переносе, я застрял на решении недостатка прошлой версии. А именно врагов не обходящих препятствия. А так же создания лучников. Которые не могут атаковать вблизи. А значит должны отходить. ...