Пётр
Город в огне MV. Разработка. Запись 2.
Писать особо нечего ибо я или правил баги или нихрена не делал.
В пятницу бухал. На выходные занимался ремонтом...
Короче.... Что сделано с момента прошлой записи.
РЕАЛИЗОВАНО:
1) Зависимость от сопротивлений. Т.е. стойкости/слабости от элементов.
Сделано проще и лучше чем ожидал. ДК подсказал кусок кода отвечающий за урон.
Спойлер Код:
Теперь формула урона тянется прям из базы и учитывает сопротивления. Без лишних проверок и прочего.
2) Группы врагов.
Теперь враги помечены номером группы. И, если враг из группы атакует или атакован, то все враги с таким же номером идут в сторону ближайшего к ним героя, даже если не смогут дойти.(типа поднята тревога чтоль)
Исходя из этой идеи сделал реакцию на регионы. Т.е. когда кто-то из героев доходит до определенной области, враги "активизируются".
Застрял на реализации Скиллы, накладывающие бафы/дебафы и состояния.
Пока варианты решения, которые придумал, мне не особо нравятся, т.к. для отнимания придется создавать одинаковые состояния с номерами. Состояние 5, состояние 4 и т.п. Чтобы вести отчет на убывание и понимать когда состояние нужно снять.
Демка соответственно откладывается.
Вот и всё пока. Конец 2й записи.
Всем удачи и счастливого мукеризма!